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Enshrouded Table
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下载量
34,427
推荐数
391
首发时间
2024-01-27
更新时间
2025-02-22

评分

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Mod安装提示

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Mod介绍
这个作者很懒,什么介绍都没写~

讨论

14
VViperGeek

这个问题可能之前已经有人问过了,但这个模组是否可以在连接到在线专用服务器的客户端上与Enshrouded一起使用?谢谢!

2025-03-28

ttazmeister

对于所有开启速度选项后在攀爬和抓取时遇到问题的玩家,你可以设置一个热键来开关此功能。我发现当我被卡住例如正在抓取时,如果切换关闭再打开速度选项,就能让我恢复正常。你可以手动编辑表格,也可以直接从 Cheat Engine 的用户界面添加此选项。要通过界面操作,只需右键点击“高速”条目,选择“设置热键”。在弹出窗口中,点击“创建热键”,确保其设置为“切换脚本”,然后输入你想要使用的按键或按键组合,点击“确定”保存。这样你就完成了设置。

2025-03-15

AAdvhil

感谢

2025-03-02

VVinnyChenzo

很多作弊功能仅对我的服务器上的第二名玩家生效,脚本中是否有办法修复此问题?

2025-02-23

bbobthedragqueen

如果可能的话请更新,Turk的《Tablestill》还没有修复这个问题,我希望游戏能像表格那样处理摄像机,谢谢。 构建自由摄像机 - 第一人称摄像机,具有更长的建造范围 加快植物生长 - 幼苗生长速度大幅提升。现在你可以快速填满花园,而无需长时间等待确认位置是否正确。

2025-02-22

ssergey979

谢谢 :) 现在这个脚本已经被添加到表格中了,不清楚具体原理,但确实能正常运行。

2025-02-22

zzeusk43

如果你想在这里添加免费制造功能,这是代码,好兄弟们[启用]aobscanmodule(注入,enshrouded.exe,30 5B C3 CC CC CC CC CC 48 89 5C 24 08 48 89 74) // 应该是唯一的alloc(新内存,$1000,注入)label(代码)label(返回)新内存:代码:  mov eax, 0  mov [rsp+30],eax  mov [rsp+08],rbx  jmp 返回注入+08:  jmp 新内存返回:registersymbol(注入)[禁用]注入+08:  db 48 89 5C 24 08unregistersymbol(注入) dealloc(新内存)

2025-02-21

ssupahkent

见鬼,怎么才能出界?有人能详细一步步描述一下怎么做吗?

2025-02-19

HHankspamn

你好 again,我的滑翔机飞行功能又失效了,其他人遇到过这种情况吗?

2025-02-14

bbobthedragqueen

能否为建筑和快速植物生长等功能添加不同的摄像机视角?如果可以的话,请@turk,turk的表格还没有更新这个功能。谢谢 <3。 ### 建筑工具 绕过大多数放置错误 - 移除大部分建造时的放置限制/上限。例如:祭坛限制、动物数量限制、在雾区放置、各种碰撞冲突等。 覆盖已放置的地形/方块 - 允许你更改用建筑锤放置的内容。这对于获取不可制作的古代方块非常有用。 覆盖已放置方块标志 - 这将允许你在破损或被植被覆盖的状态下放置方块。并非所有方块都支持有植被覆盖。植被是以噪声模式进行处理的,因此整个方块不会完全被覆盖。 覆盖已放置道具 - 将弹出一个可筛选的道具列表,使用其内部名称。选择一个道具后,你尝试放置的道具将被选中的道具替换。从列表中选择“默认”将使你的选定道具正常工作。拾取道具时,无论放置了什么道具,都会拾取用于放置它的物品。 道具放置标志 - 将显示当前选定道具的不同放置标志。 1. 强制吸附 - 道具总是处于吸附模式。 2. 强制90度旋转 - 道具只能使用90度旋转。 3. 总是对准玩家 - 选定的道具在放置时会尝试始终面向玩家。 4. 放置后随机旋转 - 在放置道具后,旋转方向会自动改变到不同的方向。 5. 粘附到天花板 - 当瞄准天花板时,道具会翻转过来。 6. 粘附到墙壁 - 道具会旋转以适应你瞄准的墙面。 7. 类型标志 - 内部标志,用于判断道具是标准、墙还是天花板道具,稍微改变放置行为。 8. 保持直立/允许重叠 - 道具始终保持直立,并忽略放置时的碰撞检查。 9. 局部偏移X/Y/Z - 会轻微地局部偏移道具的位置。仅两个轴同时工作,具体取决于类型标志。这种偏移会在旋转时持续存在并改变枢轴点。例如,稍微向前推窗子使其位于方块边缘而不是中心,旋转时它会保持在不同方向的边缘。 10. 全局道具偏移 - 会对道具进行全局偏移。这不会改变枢轴点。如果某些道具需要小幅度修正时非常有用,比如让树稍微深埋在地下。 11. 全局道具旋转(四元数) - 激活后会锁定当前道具的旋转,并允许通过四元数手动旋转。不正确的值会导致模型比例失真。“四元数原始十六进制”代码只是为了方便复制粘贴值,如果你需要复制某个特定值。 12. 全局道具旋转(欧拉角) - 允许使用标准XYZ角度设置自定义旋转。 放置道具使用拆卸功能 - 在放置道具时,它会有“拆卸”选项而不是“拾取”选项。 打破不可破坏的物体 - 不可破坏的地形/方块现在可以用建筑锤、炸药、镐等破坏。 忽略地形危险 - 站在地形上不会产生任何影响。热煤不会烧伤,泥泞不会减缓速度,道路不会提供耐力奖励等。 更快的植物生长 - 幼苗生长得快得多。现在你可以快速填充花园而无需等待很长时间来确认放置是否正确。 撤销缓冲区体素交换 - 使用撤销功能时,未改变区域周围的小范围将根据过滤器进行替换。例如,将模式设置为地形,输入ID设置为泥土路,输出设置为光滑石路,放置一个部分位于道路上的4米地基,然后按下撤销。地基将消失,部分泥土路将变为光滑石路。撤销缓冲区似乎是以8x8x8块的体积工作。地基或其他宽广放置会跨越更多块,因此与仅放置单个块并撤销相比,会替换更大的体素量。 地貌大小修改器 - 允许你更改不同地貌操作的半径,如使用镐头或投掷炸药。非常适合清理大量土地用于地下或山地建设。 无视迷雾计时器 - 完全忽略迷雾等级,甚至不会弹出计时器。 禁用迷雾渲染 - 禁用所有基础迷雾渲染。 研究内容 - 一些可能有助于前进的小东西。 1. 最近查看的道具 - 将显示最近查看道具的UUID和名称。UUID可以手动放入道具放置代码中以生成该道具。对于列表中缺失的道具或我尚未更新新内容的列表非常有用。 2. 最近用镐头击打的地形/方块 - 将显示最近击打/放置的地形或方块的索引号以及每种类型的最大索引号。索引值会在内容更新之间发生变化。如果你只想在内容更新后敲击一面墙以获得ID,这很有用。 ### 摄像机代码(一次只能使用一个) 自由建造视角 - 第一人称视角,具有更长的建造范围。 轨道自由视角 - 自由视角围绕中心点旋转,并且可以自定义相机距离。非常适合建筑物的全景拍摄。 客户端时间停止 - 会冻结本地游戏时间,允许拍摄一些潜在的动作画面。 ### 杂项代码 滑翔飞行 - 滑翔机现在可以向上倾斜并允许全飞行。轻松到达那些难以到达的建筑位置。 当前滑翔机状态 - 允许修改基本滑翔机参数,如转向速度和空气阻力。 隐藏HUD切换 - 切换与ESC屏幕相同的无HUD选项。这是为了有一个键绑定来切换,而不是每次都去菜单中操作。 从地图上移除战争迷雾 - 从地图上移除所有的战争迷雾。 更长的草渲染距离 - 增加草地和其他植被的渲染距离。如果你想要在远离的相机位置拍摄截图时增加一点额外细节,这非常有用。来自Jim2Point0的自由视角表。 更长的体素细节渲染距离 - 增加不同体素上的细节模型的渲染距离。 禁用环境光 - 禁用一些环境光的渲染。主要功能是照亮黑暗的洞穴。一天中的时间对洞穴的亮度有很大影响,无论之前有多暗。 强制设定时间 - 使用0到1之间的值视觉上设定一天中的时间。 无限耐力 - 永远不会耗尽耐力。 免费制造 - 允许你无需材料即可制造任何东西。包括升级火焰祭坛。 无限物品使用 - 物品在使用时不被消耗。 临时解锁所有制造配方 - 启用后将解锁所有制造配方。使得制造尚不存在的方块变得更加容易。 突破世界边界 - 超越游戏的世界边界进行探索。 禁用尖塔陷阱 - 禁用尖塔中的危险。

2025-02-05

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