评分
自然生成S+和S++等级士兵
基于原版游戏的进度机制,随着母基地规模扩大,S+和S++等级的普通招募人员会自然出现,保持了原版的游戏感觉,并增强了招募的满足感。
特殊角色均为S++等级并强化属性
包括Snake、Quiet等母基地领导人以及Hideo Kojima等预购奖励志愿者均被设定为S++等级,真正体现其精英地位与技能实力。
兼容性优化与安装便捷性提升
支持通过SnakeBite Mod Manager一键安装,并对文件结构进行了优化打包,确保与大多数其他MOD兼容,仅需处理脚本冲突即可使用。
结合最近13条用户讨论生成
讨论
13确实是个不错的模组
2025-02-09
我记得读过,角色的属性不同会导致一些变化。例如,更高的智力属性会让你更快标记敌人等等。所以这个模组应该会增强Snake的能力,让他做得更快更好,这其实不是问题,但我觉得提一下会很有趣。我不确定这是不是真的,但从我使用这个模组以来,Snake确实感觉更强了。不过这可能只是我的个人感受吧。很棒的模组!确实有助于减少对FOB的 farming。
2025-01-27
这会让A++和S级单位几乎在所有地方刷新(是的,每个士兵都相当于精英单位),即使我以B级和A级单位开局也是如此。绝对是一款颠覆游戏后期平衡的模组,同时也会在中期打破游戏平衡。
2024-10-02
这个MOD确实给了我一个在100%完成度后继续进入自由模式的理由,非常喜欢(遗憾的是无法评价进度系统)。非常有沉浸感,我觉得S++士兵和E-S士兵的分布平衡得相当好。
2024-09-12
他用他的大脑战斗(iqc可能为游戏内特定术语,保持原文)。
2024-09-04
模组依然表现良好。我认为其他模组可能没有调整好散布(精度扩散)。令人惊讶的是,基础游戏中并没有进行这样的调整。S++敌人不像基础游戏中的数据那样完全“瞎眼”。这让游戏体验变得更加出色。
2024-09-02
这里也一样。在游戏开始大约五分之一的时候,80%的士兵和囚犯就进入了A+-S++的评级范围。我想“可怕孩童”计划确实取得了很好的效果。虽然我没什么好抱怨的,这使得刷级变得更轻松了,但还是得说,现在有太多才华横溢的雇佣兵了。
2024-07-11
你能添加一个补丁,让“Eye & Finger”以及《Ground Zeroes》的bonus staff also获得S++奖励吗?
2024-06-17
我的大多数Spawn点都是A++和S级的,没有渐进式 progression 的感觉。
2024-06-11
我尝试了v 1.0.15版本(一个旧文件),S++ 100%率选项运行正常。然而,在开启蛇咬的S++渐进选项后,即使收集了总计100多个S级士兵,最高的成绩仍然是S级。在扫描器中看到的最高评价是S+(来自一个吹牛的士兵,这意味着即使提取后他们也不会达到S+)。我需要收集多少个S级士兵才能让渐进进度提升到S+/S++?
2024-06-10
Mod依赖项
1Crimsomrider
Crimsomrider's Accessories (AWKCR-AE)
Crimsomrider's Immersive Market Stores
Nuka-World Map With Marked Locations And Collectibles