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讨论
18不,我一点都不怪你。我会弄清楚的,等我搞定了就会加上去,谢谢你的帮助!
2025-04-29
说实话,Genesis 的大部分内容都比较松散,因为我非常不喜欢 BA2 文件在加载顺序中的处理方式,所以我不是最适合解答这个问题的人。但我清楚 BA2 文件需要与同名插件配合才能正确引用它们。应该有一份教程,要么是在 Starfield Modding Discord 上,要么是在 YouTube 上,详细介绍了如何操作。
2025-04-29
<p>尝试将这个模组移植到Xbox上,天啊,我真是遇到了大麻烦,笑死。我该怎么把这些松散的文件转换成BSA格式呢?我现在只能把它们打包成BA2格式,但当我上传时,CK(Creation Kit)无法读取归档中的BA2文件。你有没有相关的经验可以帮我解决这个问题?</p>
2025-04-29
所以我们可以把它弄到Xbox上吗?那里已经有奥雷贝什文了,但越多越好。
2025-03-15
我相信 Radiclown 和 Crozzbow 都有一个正在开发的道具项目。在那个项目完成之前,我不会进一步开展这项工作。
2024-12-28
有没有可能把一些飞船缩小,然后用它们作为游戏中的替代装饰品?特别是在小屋场景里。当前的小屋装饰品和周围的《星球大战》风格装饰(比如画作)搭配起来显得有些不协调。此外,如果能有这些装饰品供我们玩家的家园使用,那将会非常酷。
2024-12-28
这是为我的帝国时代模组列表准备的,所以我不想过早地做太多东西,但欢迎任何人使用这里的资源,只需更改符号即可。你只需要 Paint.NET 就能完成。
2024-09-15
嘿,能不能把这个模组稍微改编一下,适配共和国时代呢?只要移除帝国符号,并将其改为共和国的标志即可。这是针对克隆人士兵模组而言的,并不是所有人都喜欢帝国时代。
2024-09-15
是的,那个插件唯一的作用就是在新亚特兰蒂斯移除一些树模型,但我已经把它做成了一个完全独立的模组,并将其作为此模组的可选依赖项添加进来。因为我明白有些人可能不想要移除树模型的功能,但仍然希望获得这个模组中的其他改动。
2024-08-12
最新的版本难道不应该有这个插件吗?我在更新后发现它消失了。
2024-08-12
Mod依赖项
3Aurebesh - Star Wars Conversion
place my mod below Aurebesh. it should overwrite Aurebesh. If Aurebesh is updated with a new mesh and it's better than mine, then I will delete the mesh from my mod for compatibility
Expanded Cities
my mod. highly recommend. in the pics
Star Wars - NASA Conversion
not a hard requirement but highly recommended as there are SOME old earth items included in other locations
DeityVengy
Star Wars Genesis - Total Conversion Modlist
Star Wars - Music and Ambience Overhaul (Re-release)
Star Wars - Name Replacement Overhaul