评分
防止退出主菜单时MOD失效
确保BepInEx插件在退出到主菜单时仍保持运行状态,避免因GameObject被销毁导致的MOD功能异常或崩溃。
增强调试信息输出
将有用的调试和排查信息写入LogOutput.log文件,便于快速定位并解决MOD运行中的问题。
持续优化兼容性与稳定性
通过版本迭代修复了与其他MOD(如SeaTruck Arms)的冲突问题,并提升对Subnautica及Below Zero双版本的支持能力。
结合最近20条用户讨论生成
讨论
29你的解释很清楚,谢谢!我并没有使用任何QMods,只用了BepInEx。因此,我通过逐一移除与物品栏相关的模组进行检查,最终发现原因是“头灯位于芯片槽位中的BepInEx”(Headlamp in Chip Slot BepInEx)。查看“头灯位于芯片槽位中的BepInEx”页面时,我发现有些人也有跟我一样的症状。我会暂时移除那个模组,直到这个bug被修复。我也很认同你说的“模组开发者有责任考虑用户退出主菜单时会发生什么”。你在之前我为BZ制作模组的时候也帮了大忙,我对此一直心存感激。
2024-12-19
此模组在《Below Zero》中应该可以直接使用,我只是懒得专门为此创建一个单独的页面而已。然而,那个防止退出主菜单时被杀掉的功能并不兼容所有模组——只支持部分 BepInEx 插件(并非全部),以及零个 QMod。不幸的是,《Below Zero》中的大多数模组仍然是 QMod,所以很可能你提到的那个模组是 QMod,因此在它更新为 BepInEx 插件之前,此模组无法也不能与之兼容。即便如此,也只能在该模组没有做此模组无法预测的奇怪事情时才行。而且在你提问之前我就要告诉你——由于构建方式的根本差异,不可能让此模组也适用于 QMod。 从你关于物品栏槽位中的物品不可用的评论来看,我假设你在说的是一个快速槽位模组。如果是这样的话,试着用 Quick Slots Plus BZ(BepInEx 插件)代替 More Quick Slots(QMod)。如果 Quick Slots Plus BZ 仍然有问题,那我无能为力。 实际上,这是模组开发者的责任,要考虑用户退出到主菜单时会发生什么。如果你使用的模组在这种情况下无法正常工作,你应该向他们反馈——这是他们的错误需要修复。除非他们是完全的新手或者模组极其复杂,否则通常对他们来说修复这个问题非常容易,即使如此也是可以做到的。幸运的是,此模组能够为一些模组减轻这个问题,而无需额外的工作,但它永远无法对所有模组都做到这一点。 如果你使用的是此模组无法兼容的模组,那么你的唯一选择就是总是退出到桌面,或者暂时移除那个模组直到它被修复(并且在此期间寻找替代品)。选择你觉得最不烦的方式吧。
2024-12-19
这个模组非常棒且必不可少,同时也是《深海迷航:冰封之下》所必需的。你之所以没有制作它是因为难度太大吗?PS:我发现“FrogFrozen”也有类似的问题。然而,当我们实际在《深海迷航:冰封之下》中使用这个模组时,感觉它并未正常工作。即使返回主菜单并重新启动游戏,物品栏中的物品不可用的症状也没有得到解决。
2024-12-19
启用“高级设置”,如描述中所述。并非每个模组都会出现在配置管理器中,默认情况下也不是每个设置都会显示在那里。
2024-11-10
有任何关于为什么 Bepin Tweaks 没有出现在配置管理器中的想法吗?我尝试将 BepInEx Tweaks 文件夹(BepInEx->插件-> Tobey-> BepInEx Tweaks)以及其中的 .dll 文件放入,但仍然没有出现。
2024-11-10
谢谢!已经有几个月没给《异星探险家》(Subnautica)制作模组了,所以有些东西忘了,也不太确定。
2024-04-13
是的!
2024-04-13
我只需将 Bepinex Tweaks 文件夹放入 Subnautica->Bepinex->plugins 吗?
2024-04-13
一切清晰!感谢这次愉快的对话 :-)
2024-03-15
你说得没错。但你可能误解了。在使用QModManager时,BepInEx Tweaks本身可以在Legacy分支上激活并加载,前提是它与Legacy兼容的BepInEx插件可以正常工作,比如SnapBuilder、BepInEx Tweaks、Configuration Manager等。我只是想说,BepInEx Tweaks 仅对插件有用,即使在使用其他模组加载器(例如Legacy上的QMM)时,它理论上也可以被激活和加载。
2024-03-15