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HD Texture Pack (Ray Tracing Version)
img生化危机2: 重制版
imgGameplay Mechanics
下载量
11,814
推荐数
474
首发时间
2022-07-02
更新时间
2023-07-23

评分

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Mod安装提示

Mod介绍
这个作者很懒,什么介绍都没写~

讨论

19
SSireEvalish

我的游戏在120帧时也会崩溃。

2025-03-29

ccollosiusequinox

有人能检查一下从西办公室接近黑暗的走廊时,游戏是否会崩溃吗?我怀疑,在高分辨率(如4K)和144Hz刷新率下,无论是在变量帧率设置还是最大帧率设置下,游戏都可能在桌面崩溃,并且有时在崩溃前会有明显的帧率卡顿现象。将帧率限制为60可以解决这个问题。当然,这是在光线追踪版本/DX12下出现的情况。

2025-03-21

tth4h00d

你好,它支持DX12吗,还是只支持DX11?

2025-03-18

ddeleted36412570

听起来与启用Bloom时由reframework的DLSS实现引起的問題相似。如果你使用的是reframework的DLSS或DLAA,你需要禁用它,或者禁用Bloom才能消除这些闪烁效果。

2024-11-25

NNatetilllate

有没有关于编辑模组头部数据以将其更新到RT版本的教程?

2024-10-21

ddaigoro36

有人在开启光线追踪运行游戏时也遇到过过于闪亮的反射和闪烁的 overhead 灯光吗?我不知道这是这个模组引起的,还是其他模组导致的,又或者是这款游戏光线追踪本身的特性。但这种闪烁的问题是新的。关闭屏幕反射似乎没有帮助。

2024-10-10

ddaigoro36

我有一块RTX 3060 12GB显卡,在1440p分辨率下能够以较高的设置和6GB显存运行,且未进入性能瓶颈区域(橙色区)。

2024-10-10

ddaigoro36

超棒的模组!真的让游戏画面更加出色,让游戏焕然一新。谢谢!

2024-10-07

EEv3rgr33n

你好,感谢你的模组,这确实是一项很艰巨的工作。不过我也想提出一些(希望是)建设性的批评意见,毕竟我从事CGI艺术工作已经超过10年了,专注于建模与贴图。我知道你对某些资源使用了AI上采样技术,然后手动调整了一些细节(这一点很明显,你为此付出了不少努力!),总体来说这些资源已经相当不错了。不过我还是能一眼看出哪些是经过AI上采样的——抛开瑕疵不说,AI模型并不了解无缝纹理的概念,因此在UV映射纹理上进行无缝化处理几乎是不可能的。消防栓箱就是一个很好的例子。 此外,除非你专门针对线性颜色空间(例如粗糙度)的贴图进行了上采样,否则这会略微影响光照计算,因为RE引擎使用的是PBR,这反过来会影响光线追踪如何反射光线。我要为你没有上采样法线贴图点赞,那些真的非常复杂,虽然也有专门的模型可以用来上采样,但如果你想尝试的话,我可以为你提供一个工作流。我真的希望我的话不会显得居高临下,因为我也理解并不是每个人都能注意到最细微的细节,而且对于大多数人来说,增加的锐度是受欢迎的。然而,有CGI背景的人属于另一种“极客”,我们往往会注意到这类问题。我真的很希望能用这个模组来玩我的下一局游戏,但对于我来说,AI上采样的资产是一个小小的障碍。你是否考虑过发布一个版本,只包含从其他RE引擎游戏中提取的资产以及那些重绘或改动过的资产(例如重绘的报纸、STARS办公室公告栏的艺术作品……)? 我想再次强调,我认为这不是一个你需要“修复”的巨大问题,而只是一个小众群体感到轻微不便的事情。然而,为这个小众群体提供选项相对容易,这就是为什么我想提出这个问题并解释为什么我认为这可能是一件很棒的小事。祝好——无论你是否会考虑我的请求,这个模组绝对值得推荐。干杯!

2024-08-07

ggulf990x

我装了RX 7800XT,但遗憾的是RE2在同一个地点仍然崩溃,尽管它有16GB的显存。将其他图形选项调得更低也没能解决问题。是不是Radeon的问题?有没有人遇到过类似的情况?目前即使Mr. X在追我,我也只能慢慢穿过那条走廊。

2024-05-02

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