评分
全面封装的游戏实体接口
提供包括CustomItem、CustomPiece、CustomRecipe等在内的丰富实体抽象,简化了Valheim原生系统的复杂度,使开发者能快速创建新内容。
模组间互操作性增强
通过统一接口设计和PrefabManager、AssetManager等模块,有效解决多个模组共存时的冲突问题,并支持网络同步配置。
持续活跃更新与社区共建
项目保持频繁更新以适配Valheim最新版本,同时鼓励开发者提交PR或Issue,共同完善库功能,提升整体模组生态稳定性。
结合最近20条用户讨论生成
讨论
27其中包括一些控制台指令,如 grassdistance x 等。
2025-04-02
所以我遇到了下面显示的错误,然后Jotunn进行了更新,错误消失了。现在我又遇到它了。是否需要另一个更新?[错误 : Unity日志] MissingMethodException: 找不到方法: void .ConsoleCommand..ctor(string,string,Terminal/ConsoleEventFailable,bool,bool,bool,bool,bool,Terminal/ConsoleOptionsFetcher)堆栈跟踪:(wrapper dynamic-method) Terminal.DMD<Terminal::InitTerminal>()(wrapper dynamic-method) Terminal.DMD<Terminal::Awake>(Terminal)(wrapper dynamic-method) Console.DMD<Console::Awake>(Console)UnityEngine.Object:Instantiate(GameObject)FejdStartup:DMD<FejdStartup::Awake>(FejdStartup)
2025-03-08
不知为何,我的朋友在我俩都安装了Jotunn的情况下无法加入我的游戏。删除Jotunn后一切正常,但只要我安装上它,她就会永远停留在“连接”屏幕。
2025-02-07
草的渲染非常短,我尝试过像“草调优”这样的模组,但都没有效果。
2025-02-02
仅当 WackySpawners 和 Monstrum 同时激活时才会出现此错误。我已经联系了 WackySpawners 的作者,因为错误中提到了他的模组,但他无法重现该问题。[Info : Jotunn.Main] 初始化 PrefabManager [Info : Jotunn.Main] 初始化 AssetManager [Error : Unity Log] ArgumentException: 已经添加了具有相同键的项。键: Stack Trace: System.Collections.Generic.Dictionary`2[TKey,TValue].TryInsert (TKey key, TValue value, System.Collections.Generic.InsertionBehavior behavior) (在 <31687ccd371e4dc6b0c23a1317cf9474> 中) System.Collections.Generic.Dictionary`2[TKey,TValue].Add (TKey key, TValue value) (在 <31687ccd371e4dc6b0c23a1317cf9474> 中) SoftReferenceableAssets.AssetBundleLoader.GetAllAssetPathsMappedToAssetID () (在 <8f120857365f465c94aae7f1f32ec99b> 中) SoftReferenceableAssets.Runtime.GetAllAssetPathsInBundleMappedToAssetID () (在 <8f120857365f465c94aae7f1f32ec99b> 中) Jotunn.Managers.AssetManager.CreateNameToAssetID () (在 D:/Projects/Jotunn/JotunnLib/Managers/AssetManager.cs:267 行) Jotunn.Managers.AssetManager.get_MapNameToAssetID () (在 D:/Projects/Jotunn/JotunnLib/Managers/AssetManager.cs:31 行) Jotunn.Managers.AssetManager.GetAssetID (System.Type type, System.String name) (在 D:/Projects/Jotunn/JotunnLib/Managers/AssetManager.cs:205 行) Jotunn.Managers.AssetManager.GetSoftReference (System.Type type, System.String name) (在 D:/Projects/Jotunn/JotunnLib/Managers/AssetManager.cs:241 行) Jotunn.Managers.PrefabManager+Cache.GetPrefab (System.Type type, System.String name) (在 D:/Projects/Jotunn/JotunnLib/Managers/PrefabManager.cs:437 行) Jotunn.Managers.PrefabManager+Cache.GetPrefab[T] (System.String name) (在 D:/Projects/Jotunn/JotunnLib/Managers/PrefabManager.cs:475 行) Jotunn.Managers.PrefabManager.GetPrefab (System.String name) (在 D:/Projects/Jotunn/JotunnLib/Managers/PrefabManager.cs:278 行) WackySpawners.WackySpawner.CreateandUpdateSpawnConfigs (System.Collections.Generic.List`1[T] list) (在 <f3ecb8a4558f4ba89f3db227da0fbf09>:0 行) WackySpawners.WackySpawner+ServerloadWacSpawn.Prefix () (在 <f3ecb8a4558f4ba89f3db227da0fbf09>:0 行)(动态方法包装器) ZNet.DMD<ZNet::Start>(ZNet)完整模组列表:BepInExBetterArcheryEpicLootPlantEasilyPlantEverythingBasements ConfigurationManger HipLantern CraftFromContainers AzuAutoSortPetPantry BiggerItemStacks server_devcommand World_edit_commands ForsakenPowersPlusInfinity_hammer PortalStations Jotunn ComfyAutoRepair AutomaticFuelRecylce_and_Reclaim DiscoveryRadius Blacksmith_tools ChaosArmor TarCollectorResinCollector GuckCollectorExtraSlots GlassPieces ValheimPlus_Grantapher_TemporaryRefinedStonePieces CrystalCollector FeatherCollector Armory WizardryWarfareMonstrum This_Goes_Here EpicLoot_Therzie WackySpawners
2024-11-11
我们需要你,老哥/(ㄒoㄒ)/~~
2024-10-30
等待这个至关重要的模组更新 T_T 有太多模组依赖jotunn了。
2024-10-30
这是OdinArchitect中已知的问题,涉及surtling灯,如果你使用的话请注意。
2024-08-12
出现此错误,希望能得到帮助解决此问题。谢谢。[错误 : Unity 日志] NullReferenceException: 对象引用未设置为对象实例堆栈跟踪: EffectArea.Awake () (在 <79989041713a40fba2973f1624473248> 处:0) UnityEngine.Object:Instantiate(GameObject) Player:DMD<Player::SetupPlacementGhost>(Player) Player:SetSelectedPiece(Vector2Int) Hud:SelectPiece(UIInputHandler) Hud:OnLeftClickPiece(UIInputHandler) UIInputHandler:OnPointerDown(PointerEventData) UnityEngine.EventSystems.EventSystem:Update()
2024-08-12
你有一个模组自“希尔迪尔”补丁后未更新。你可以使用TerminalChecker来查看哪些模组更新了终端,并将其与最后的更新日期进行对比,以缩小搜索范围。
2024-08-12
ValheimModding
ModSettings