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Jotunn the Valheim Library
img英灵神殿
imgLivestock and Animals
下载量
721,030
推荐数
10,498
首发时间
2021-04-30
更新时间
2025-03-15

评分

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Mod安装提示

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大部分玩家认为它解决了模组开发兼容性与效率问题,尤其适合喜欢深度自定义和多模组协同体验的玩家。
功能亮点

全面封装的游戏实体接口

提供包括CustomItem、CustomPiece、CustomRecipe等在内的丰富实体抽象,简化了Valheim原生系统的复杂度,使开发者能快速创建新内容。

独特卖点

模组间互操作性增强

通过统一接口设计和PrefabManager、AssetManager等模块,有效解决多个模组共存时的冲突问题,并支持网络同步配置。

更新情况

持续活跃更新与社区共建

项目保持频繁更新以适配Valheim最新版本,同时鼓励开发者提交PR或Issue,共同完善库功能,提升整体模组生态稳定性。

结合最近20条用户讨论生成

Mod介绍
这个作者很懒,什么介绍都没写~

讨论

27
FFinreef

其中包括一些控制台指令,如 grassdistance x 等。

2025-04-02

MMasonBlack42

所以我遇到了下面显示的错误,然后Jotunn进行了更新,错误消失了。现在我又遇到它了。是否需要另一个更新?[错误 : Unity日志] MissingMethodException: 找不到方法: void .ConsoleCommand..ctor(string,string,Terminal/ConsoleEventFailable,bool,bool,bool,bool,bool,Terminal/ConsoleOptionsFetcher)堆栈跟踪:(wrapper dynamic-method) Terminal.DMD<Terminal::InitTerminal>()(wrapper dynamic-method) Terminal.DMD<Terminal::Awake>(Terminal)(wrapper dynamic-method) Console.DMD<Console::Awake>(Console)UnityEngine.Object:Instantiate(GameObject)FejdStartup:DMD<FejdStartup::Awake>(FejdStartup)

2025-03-08

ddarklordnd

不知为何,我的朋友在我俩都安装了Jotunn的情况下无法加入我的游戏。删除Jotunn后一切正常,但只要我安装上它,她就会永远停留在“连接”屏幕。

2025-02-07

ccrash0verwr1te

草的渲染非常短,我尝试过像“草调优”这样的模组,但都没有效果。

2025-02-02

BBogglin

仅当 WackySpawners 和 Monstrum 同时激活时才会出现此错误。我已经联系了 WackySpawners 的作者,因为错误中提到了他的模组,但他无法重现该问题。[Info : Jotunn.Main] 初始化 PrefabManager [Info : Jotunn.Main] 初始化 AssetManager [Error : Unity Log] ArgumentException: 已经添加了具有相同键的项。键: Stack Trace: System.Collections.Generic.Dictionary`2[TKey,TValue].TryInsert (TKey key, TValue value, System.Collections.Generic.InsertionBehavior behavior) (在 <31687ccd371e4dc6b0c23a1317cf9474> 中) System.Collections.Generic.Dictionary`2[TKey,TValue].Add (TKey key, TValue value) (在 <31687ccd371e4dc6b0c23a1317cf9474> 中) SoftReferenceableAssets.AssetBundleLoader.GetAllAssetPathsMappedToAssetID () (在 <8f120857365f465c94aae7f1f32ec99b> 中) SoftReferenceableAssets.Runtime.GetAllAssetPathsInBundleMappedToAssetID () (在 <8f120857365f465c94aae7f1f32ec99b> 中) Jotunn.Managers.AssetManager.CreateNameToAssetID () (在 D:/Projects/Jotunn/JotunnLib/Managers/AssetManager.cs:267 行) Jotunn.Managers.AssetManager.get_MapNameToAssetID () (在 D:/Projects/Jotunn/JotunnLib/Managers/AssetManager.cs:31 行) Jotunn.Managers.AssetManager.GetAssetID (System.Type type, System.String name) (在 D:/Projects/Jotunn/JotunnLib/Managers/AssetManager.cs:205 行) Jotunn.Managers.AssetManager.GetSoftReference (System.Type type, System.String name) (在 D:/Projects/Jotunn/JotunnLib/Managers/AssetManager.cs:241 行) Jotunn.Managers.PrefabManager+Cache.GetPrefab (System.Type type, System.String name) (在 D:/Projects/Jotunn/JotunnLib/Managers/PrefabManager.cs:437 行) Jotunn.Managers.PrefabManager+Cache.GetPrefab[T] (System.String name) (在 D:/Projects/Jotunn/JotunnLib/Managers/PrefabManager.cs:475 行) Jotunn.Managers.PrefabManager.GetPrefab (System.String name) (在 D:/Projects/Jotunn/JotunnLib/Managers/PrefabManager.cs:278 行) WackySpawners.WackySpawner.CreateandUpdateSpawnConfigs (System.Collections.Generic.List`1[T] list) (在 <f3ecb8a4558f4ba89f3db227da0fbf09>:0 行) WackySpawners.WackySpawner+ServerloadWacSpawn.Prefix () (在 <f3ecb8a4558f4ba89f3db227da0fbf09>:0 行)(动态方法包装器) ZNet.DMD<ZNet::Start>(ZNet)完整模组列表:BepInExBetterArcheryEpicLootPlantEasilyPlantEverythingBasements   ConfigurationManger   HipLantern    CraftFromContainers       AzuAutoSortPetPantry     BiggerItemStacks server_devcommand    World_edit_commands   ForsakenPowersPlusInfinity_hammer  PortalStations       Jotunn   ComfyAutoRepair    AutomaticFuelRecylce_and_Reclaim DiscoveryRadius   Blacksmith_tools ChaosArmor     TarCollectorResinCollector                     GuckCollectorExtraSlots     GlassPieces     ValheimPlus_Grantapher_TemporaryRefinedStonePieces   CrystalCollector    FeatherCollector   Armory     WizardryWarfareMonstrum     This_Goes_Here   EpicLoot_Therzie     WackySpawners

2024-11-11

NNoctisLDick

我们需要你,老哥/(ㄒoㄒ)/~~

2024-10-30

ZZanzobox

等待这个至关重要的模组更新 T_T 有太多模组依赖jotunn了。

2024-10-30

MMargmas

这是OdinArchitect中已知的问题,涉及surtling灯,如果你使用的话请注意。

2024-08-12

eevs101195

出现此错误,希望能得到帮助解决此问题。谢谢。[错误 : Unity 日志] NullReferenceException: 对象引用未设置为对象实例堆栈跟踪: EffectArea.Awake () (在 <79989041713a40fba2973f1624473248> 处:0) UnityEngine.Object:Instantiate(GameObject) Player:DMD<Player::SetupPlacementGhost>(Player) Player:SetSelectedPiece(Vector2Int) Hud:SelectPiece(UIInputHandler) Hud:OnLeftClickPiece(UIInputHandler) UIInputHandler:OnPointerDown(PointerEventData) UnityEngine.EventSystems.EventSystem:Update()

2024-08-12

MMargmas

你有一个模组自“希尔迪尔”补丁后未更新。你可以使用TerminalChecker来查看哪些模组更新了终端,并将其与最后的更新日期进行对比,以缩小搜索范围。

2024-08-12

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