评分
全面增加商人资源上限
提供多种倍率选择(2x至10,000x),显著提升商人持有的信用点、弹药和资源数量,满足高强度刷钱需求。
模块化配置灵活启用
支持单独启用特定资源类型(如仅信用点或仅弹药),适配不同玩家的游戏风格和MOD组合需求。
兼容最新游戏版本并持续维护
经用户验证,在Starfield 1.14.74等新版中仍能稳定运行,作者提供详细安装说明及调试命令方便使用。
结合最近16条用户讨论生成
讨论
16我曾经遇到过一次商人拥有大量金钱和资源的情况。后来一切都恢复了标准配置(金钱、物品)。所有商人的资金上限变成了10,000信贷,自动售货机也是如此。即使过了几天再回去找他们,情况也没有改变。依然是10,000信贷的上限。
2025-02-14
在我的当前版本中不起作用。
2025-01-23
哇哦,仍然按照广告宣传的那样正常工作,在最近的《星空》更新1.14.74中表现极佳!o7 ♥ (适用于Steam自动安装和手动安装)
2024-12-02
这是一个Mod Organizer 2的bug。你需要去他们的Discord频道找到开发版的.dll文件来修复它。
2024-11-21
该模组对我来说不起作用,尝试了包括50倍和10000倍在内的多种安装选项。
2024-11-10
如果没人用星域模组更新搞定我,那一定是利斯贝思搞定了我
2024-10-21
好吧,据我所知,这个模组在最近的新版本 Starfield 更新 1.14.70 中仍然正常运行! \o/ 然而,我只使用了“Richer Merchants - Credits.esm”(来自:\01 - Modular\C0 - Credits\O05 - 50x),并且它的功能一切正常。我还测试了每个模块化版本/文件夹中的一个文件,它们都按预期工作。我还没有测试任何来自全包版本/文件夹中的文件。 在更新到 1.14.70(Steam)后,我从头开始创建了一个新游戏,并尽最大努力(这真的很艰难,伙计们!)尽量保持接近原版,只是为了刷新我对与原版差异的记忆(我知道有些人可能会说我是个受虐狂,别对我的癖好评头论足!哈哈!),这也帮助我重新体会到无法言喻的对完全模组化的游戏的欣赏和热爱(绝不会把它当成理所当然),这一切都要归功于那些超级棒且备受喜爱的模组作者的努力和付出♥……这就是为什么我要寻找像这样的模组的原因…… 我已经养成了收集(几乎)所有我能卖来赚取信用点的小东西的习惯,哈哈,在这么做的过程中,我遇到了一个问题,“为什么所有的商人都这么穷?!” xD 。我想贝塞斯达可能没有考虑到有人真的会尝试收集并出售他们找到的所有小东西,哈哈,导致商人很快就没钱了,啧! *用拖鞋拍打Bethesda* xP 干得漂亮,JustAnOrdinaryGuy!感谢这个模组!支持! o7 ♥
2024-10-11
在原版游戏中添加了一个选项以更改供应商积分,也许这个选项影响了此模组?我不确定。
2024-10-09
请忽略上面的评论,如果你正在决定是否下载此模组。如果你用SFedit查看这个模组,你会发现它并未修改任何地点、纹理或图形。@楼主 - 我不知道是什么驱使你这样做,但从我的角度来看:1. 你可以很容易通过SFedit查看到这一点。2. 你可以很容易假设一个与供应商相关的小改动不会影响图形问题。3. 该问题已在Reddit帖子中描述,并非由本模组引起。4. 想象一下我们的论坛,如果每个人因为其他模组中的无关问题而在“每个”模组的描述中都写上警告。请停止这种行为。
2024-10-02
同意它仍在运行,但这是我在加载顺序中使用的多个模组之一,在1.13.61更新后导致行星上的远距离图形/纹理出现问题。详见www.reddit.com/r/Starfield/comments/1e7uojr/is_that_a_bug_or_mods_caused_this/
2024-09-21
JustAnOrdinaryGuy