评分
提供完整抽象类与接口支持
通过CraftableModdedArm、SpawnableArmFragment等核心类简化模组机械臂开发流程,兼容Exosuit及Seamoth载具系统。
内置XML文档与示例源码
提供PlasmaCannonArm、APIBasedExosuitArms等多个完整示例,帮助开发者快速上手自定义模型与功能实现。
已转向Nautilus/BepInEx平台维护
停止对Steam Legacy分支的支持,当前版本优化适配最新Unity环境与BepInEx运行时,确保稳定加载与插件协同工作。
结合最近13条用户讨论生成
讨论
13他们拥有一款扫描模块,不记得是否适用于Prawn(外星人载具),但我知道它可以在其他各种载具上使用,因此在扫描时无需下车。
2024-09-21
正在获取此信息,我在Legacy上,以便其他模组可以正常工作[信息 : BepInEx] 使用Unity v2019.2.17.441运行[信息 : BepInEx] CLR运行时版本: 4.0.30319.42000[信息 : BepInEx] 支持SRE: 是[信息 : BepInEx] 系统平台: 64位, Windows[消息: BepInEx] 预加载器已启动[信息 : BepInEx] 从[BepInEx.Preloader 5.4.19.0]加载了1个修补程序方法[信息 : BepInEx] 从[MirrorInternalLogs 9.0.0.0]加载了1个修补程序方法[信息 : BepInEx] 从[QModManager.QModPluginGenerator 4.4.4.0]加载了1个修补程序方法[信息 : BepInEx] 从[QModManager.UnityAudioFixer 4.3.0.0]加载了1个修补程序方法[信息 : BepInEx] 加载了4个修补程序插件[信息 : MirrorInternalLogs] 使用模式“OldUnity”找到匹配项[信息 : UnityAudioFixer] 正在尝试启用Unity音频...[信息 : UnityAudioFixer] 已启用Unity音频。[信息 : BepInEx] 使用[BepInEx.Chainloader]修补[Assembly-CSharp][信息 : QModPluginGenerator] 加载QMMAssemblyCache...[信息 : QModPluginGenerator] 在24毫秒内加载了QMMAssemblyCache。[信息 : QModPluginGenerator] 清除BepInEx缓存...[信息 : QModPluginGenerator] 在3毫秒内清除了BepInEx缓存。[信息 : QModPluginGenerator] 保存QMMAssemblyCache...[信息 : QModPluginGenerator] 在16毫秒内保存了QMMAssemblyCache。
2024-06-05
我希望我了解一些关于《深海迷航》(Subnautica)的模组制作知识,因为我想要制作一个扫描臂,这样我就不用离开我的机械甲虫(Prawn Suit)了。
2024-03-31
嘿,请帮忙。我正尝试让 Seamoth 手臂在 Legacy 中运行,但它需要一个模组,而这个模组已经不再支持 Legacy 了。谢谢!
2024-03-08
错误信息并非由本模组引起!请将《Scanner Module》模组更新至 BePinEx/Nautilus 版本!
2024-02-23
即使我使用了BepInEx - Nautilus模组,仍然遇到这个错误:[信息 :ModdedArmsHelper] 初始化[信息 : BepInEx] 加载中 [PlasmaCannonArm 1.6][信息 :PlasmaCannonArm] 初始化[错误 : BepInEx] 无法加载 [ScannerModule 2.1],因为它有缺失的依赖项:com.ahk1221.smlhelper
2024-01-30
此模组需要更新,SMLHelper 已不再与 Nautilus 兼容。
2023-11-09
Seamoth机械臂(遗物不需要改装机械臂助手)
2023-09-27
添加遗产
2023-08-02
为什么 Seamoth 的机械臂有遗产版本,但需要使用不支持遗产版本的 Modded Arms Helper 呢?
2023-06-21