评分
全树木重新比例设计
将所有树木按更真实的比例进行放大调整,显著提升针叶林、热带雨林、落叶森林等生态环境的视觉沉浸感。
独立MOD便于安装使用
从大型生态整合包中拆分出来,作为独立MOD发布,避免与其他同类模组冲突,支持手动或通过Vortex自动安装。
优化与社区建议并存
虽然暂无明确更新日志,但作者积极回应社区反馈,讨论降低LOD影响和适配其他游戏版本的可能性。
结合最近15条用户讨论生成
讨论
15VolaticWolf,你好,感谢你的模组。你觉得有可能不要过度缩放吗?比如1.3或1.4倍,我们可以调整这个设置吗?谢谢,抱歉我的英语不太好。
2025-03-11
同意 1.3 或 1.4
2025-03-07
你能把这个模组制作成适用于《荒野大镖客2》的吗?
2025-02-01
你认为将比例缩小到1.5而不是1.75可以解决LOD问题吗?由于将比例增加到一定程度会导致这个问题,那么理论上应该有一个折中的方案。编辑:我之前和一个朋友讨论过这个模组,他说《上古卷轴5:天际》有一个类似的模组,但比例从未超过1.3。也许这值得研究一下,因为很多人都想要更大的树木,但又不愿意面对LOD问题。
2025-01-07
我记得在《上古卷轴5:天际》里做过,把单棵树的规模设置成巨大的树。真的能增添一种特别的奇幻感。 :D
2024-11-29
谢谢。真让人难以置信,这款游戏的设置中完全没有提供控制细节层次(LOD)的方式。这款游戏的画质优化可算不上优雅。
2024-11-26
截至今天,我还没有发现任何可以更新这些LOD(细节层次)的方法。在“破碎空间”更新中引入的“远距离LOD”选项,据我理解,仅适用于新模型,而不适用于默认模型。
2024-11-26
你好?
2024-11-26
我从这个模组发布以来就一直在使用它,但越来越对大型树木的低细节层次(LOD)感到不满。你基本上必须靠近它们才能加载完整的细节层次(LOD)。从远处看,它们的细节比周围的其他植被低得多,这让人很不协调,并且它们经常出现闪烁现象。 是否有办法可以改进这一点?能否提供一个选项,让我们这些有充足帧率(FPS)的人可以启用高细节层次(LOD)呢? :)
2024-11-16
非常喜欢这个模组为森林带来的效果,不过我对结构穿模问题有点担心(还有FO4中一些绿色模组的记忆,BNS没有那么糟糕,但我还是得通过控制台/禁用一些树来解决lol)。但根据你和其他人的评论,这看起来相当合理和平衡,所以我可能得试试看。虽然我也担心在森林生物群系中REV-8的旅行体验,但从沉浸感的角度来看,这也有一定的道理。这样更有理由徒步欣赏风景,并保持合理的距离,在到达空地时远程召唤它。本周末我一定会尝试将这个模组加入游戏。将这些森林与类似《Darker Nights》和手电筒结合在一起会非常有趣。 快速问一下:这个模组会对现有存档中已经探索过的星球/着陆点产生影响,还是仅对未发现的位置生效? 编辑:另外我还很好奇,如果我之后想尝试完整的星球/生物群系体验,能否安全地在现有存档中禁用此模组或创建一个干净的无模组存档再添加其他模组,或者这个模组最好是在新游戏/NG+之前移除?
2024-11-13