评分
全新夜视与热成像系统
提供三种主视觉模式(夜视、热成像、瞄准HUD)和多级亮度调节,支持组合应用及循环切换,显著提升黑暗环境下的战斗与探索体验。
全面模块化设计与外观定制
支持在装甲工作台自由组合配件模块,8种颜色选择与动态镜片发光效果,打造个性化战术风格装备,并兼容动力装甲头盔。
版本2.0新增自动切换与动画效果
实现视觉模式一键切换与额头位置自动抬升动画,优化了与Customizable Targeting HUD等热门MOD的兼容性,并支持独立工坊MOD的配方管理。
结合最近20条用户讨论生成
讨论
26你好,感谢这个从发布第一天我就在使用的优秀模组!现在,请问是否有选项可以只开启目标HUD+夜视功能?
2025-04-04
我尽量让它适配所有面部类型,但如果脸颊做得太宽,还是会有些穿模现象。文件已打包到BA2中,你可以将其提取出来,在Outfit Studio中进行编辑,路径为:data\meshes\fadingsignal\TacticalEyewear\ChineseOptics*.nif。
2025-03-30
在Outfit Studio中穿着中国原型时,脸部穿模问题是否有解决方法?(我找不到相关文件)
2025-03-29
你 absolutely 正确,与独立工作台存在冲突(我不记得为什么使用那些了),但现在它能正常工作了,谢谢你!
2025-03-26
感谢详细信息,我正在想办法在武器装有夜视镜时禁用夜视功能。
2025-03-26
在我的情况下,当在室内空间使用热成像视觉并透过夜视瞄准镜时,会出现这个漏洞。此漏洞仅在室内发生,并且与原帖作者不同,我的热成像视觉搭配侦察瞄准镜可以正常工作。我使用的是ELFX进行室内照明,没有使用ENB。
2025-03-25
你可能正在运行将化学实验室中的配方移至不同工艺工作台的模组。这是通过关键词实现的,因此像AWKCR或其他工艺重制类模组都会对此产生影响。请检查你的加载顺序并告知我情况。
2025-03-23
一样,我有蓝图和信件,但制作选项没有显示。
2025-03-23
我不得不手动编辑所有武器配件,而这正是我不想做的。但你很幸运,有人刚刚完成了这项工作!https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92159
2025-03-19
不确定你是否还在维护这个模组,或者这个问题是否已经解决,但夜视仪下荧光瞄准具过于刺眼,无法正常使用。
2025-03-19
fadingsignal
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