评分
全面提升室内光照与氛围
该MOD重制了室内的光源、环境光与特效,使昼夜循环更加真实,并增强了阴影投射与光晕效果,营造出更贴近废土世界背景的气氛。
几乎无性能损耗的高质量光影
在提升画质的同时保持轻微甚至无帧率损失,支持HDR并提供可调节参数,如边缘光控制,以适应不同玩家对画面风格的需求。
持续优化兼容性与安装指引
新增预整合NIF文件,优化与其他MOD(如ENB)的兼容性,并提供详细的INI配置建议,帮助玩家顺利启用并调整效果。
结合最近20条用户讨论生成
讨论
29感谢这些信息,我也有同样的问题,这简直是救命稻草 :]
2025-04-09
如果我理解错了,请纠正我,但ELF似乎破坏了潜行系统。我安装了ELF后,所有AI都像瞎了一样,除非我靠近触碰他们,否则室内他们无法察觉到我。卸载这个模组后,AI会恢复正常的警觉状态。
2025-04-08
你的预合并出现问题并不是因为这个模组
2025-04-02
感谢提供信息,你救了我的存档 :)
2025-03-31
使用RenoDX代替PsychoLUT。同时支持HDR!
2025-03-26
你说错了。不建议设置 `bUseCombinedObjects=0`。同时,不建议删除定居点之外的任何内容。如果你遵循这些指南,就不会遇到问题。
2025-03-24
是的,但这个模组破坏了太多地点,得不偿失。例如,ELFX 会破坏 111 号避难所的电梯和大门,因此在序章结束后首次进入时,你的角色(以及平台上的所有其他角色)会卡在半空中的隐形平台上。唯一的解决方法是通过TCL命令下落到底部。ELFX 还会导致大量缺失的墙壁/纹理(尤其是在机械师巢穴中)。你会不断地禁用和重新启用它来修复问题,这根本不值得。
2025-03-22
支持与NG更新一起使用吗?
2025-03-18
这个模组看起来很棒,但与 PsychoLUT 一起运行时,室内环境会变得非常昏暗,以至于我不得不一直使用手电筒,这反而失去了模组的意义……
2025-03-08
我使用ELFX搭配超 interiors 灯光和超 exteriors 灯光。在开始新游戏前,我会进行多次测试。通过输入命令tmm 1激活地图标记,以便快速前往某些地点检查一切是否正常运行。我选择那些我自己遇到过问题的地方,比如高中、技术DB或避难所111,并且在避难所111中,正如一些人提到的那样,我遇到了问题。我在FOMOD中启用了ENB补丁,其中有两个ENBLightHDRPatch.esp 和 ELFX_ENBLight_Patch.esp,似乎第一个在避难所111(以及其他地方)引起了问题。禁用它就能解决问题,我认为禁用这两个补丁也会有同样的效果,甚至在FOMOD安装时不勾选它们也行。此外,插件的加载顺序对我来说也很重要,我把ELFX放在了加载顺序的底部。
2025-03-02