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img装甲核心6
imgLivestock and Animals
下载量
14,159
推荐数
279
首发时间
2023-12-17
更新时间
2024-03-26

评分

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Mod安装提示

Mod介绍
这个作者很懒,什么介绍都没写~

讨论

26
JJayIsOn

OP现在在哪?自从上次更新以来已经过了一段时间,这个模组有点未完成的感觉。

2025-03-21

mmarcelchong9700

这样一个出色的模组。我认为这是这款游戏最好的模组之一,毕竟我们能用的模组本就有限,但为什么这个模组没有更新呢?武器图标不见了,而且它与其他模组的兼容性也很差。总体来说,这是一个超棒的模组,但缺点也同样令人沮丧。

2025-03-16

kkingofcountybo

这个帖子为我节省了很多时间!你这样做真是太好了!非常感谢!

2025-03-10

22d113

我已经将文件放入模组文件夹,但商店里这些武器就是不显示,请帮忙。

2025-02-25

OOny2

如何在《装甲核心6》中使用UXM-Selective-Unpack,而不是艾尔登环?编辑:我弄明白了。

2025-02-22

GGrayTempest

花费了半天时间才搞清楚《装甲核心6》的模组如何制作,为了避免浪费你同样宝贵的几个小时时间,这里有一份关于如何对《装甲核心6》进行模组制作的指南。请注意,这在v1.07.2版本的游戏本体下进行了测试,并且只安装了我自己的一些模组,如果你读到这篇内容时它不起作用了,那么祝你好运!如果你遇到以下情况之一,请阅读这份指南: a. 从未对《装甲核心6》进行过模组制作,想开始你的模组化游戏之旅; b. 拥有一个过时的模组,该模组使用了`regulation.bin`,但作者似乎已经放弃了该项目(例如IBIS武器 https://www.nexusmods.com/armoredcore6firesofrubicon/mods/146); c. 想要通过模组改变一些基础游戏部件的外观(例如用IB-07 SOL 644替换EPHEMERA模型 https://www.nexusmods.com/armoredcore6firesofrubicon/mods/143,或者其他类似GUNDAM的模组,同时也许你不希望敌人像你一样驾驶Nu GUNDAM); d. 想要对自己使用的某些基础游戏部件或新模组部件进行加强/削弱,或者替换它们的模型。替换音频(例如将Ayre作为我的COM https://www.nexusmods.com/armoredcore6firesofrubicon/mods/210)。 最重要的是,请注意以下事项: a. 模组有风险!请备份你的存档/基础游戏文件等,以防出现问题; b. 模组化的游戏无法联机!不过成就似乎仍然可以启用。(不确定这一点,我唯一剩下的成就是所有任务的S级评价,但我暂时无法获得它。) c. 尊重FS/模组作者的工作!未经作者许可不得分发内容,或做任何违反规则的事情。 最后,这里是《装甲核心6》的模组制作方法: 你需要的东西是: - **Modengine2** 用于在没有EAC的情况下运行模组化游戏; - **UXM-Selective-Unpack** 用于解包游戏文件; - **Smithbox** 用于修改`regulation.bin`和其他深度模组化工作。 ### 步骤0:备份 1. 备份你的原版存档(路径:`AppData\Roaming\ArmoredCore6`)和`regulation.bin`(路径:`SteamLibrary\steamapps\common\ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON\Game`),并在TAB菜单中关闭在线功能,同时禁用Steam云存档备份。 ### 步骤1:工具准备 2. 解压上述三个工具,按照GitHub上的说明操作。版本不确定,我只是选择了最新发布的版本,对我有效。强烈建议将它们放在一个名为`AC6_ModTools`的单独文件夹中,而不是直接丢进Steam文件夹里。 ### 步骤2:解包游戏 3. 运行`UXM-Selective-Unpack`来解包你的游戏。然后在Steam也运行的情况下运行`launchmod_armoredcore6.bat`。如果一切正常,你应该能看到游戏在没有EAC的情况下运行。(顺便说一下,如果你只是想在游戏中替换一些模型,那么接下来的Smithbox部分可以跳过。) ### 步骤3:创建项目 4. 现在运行Smithbox,首先通过设置Modengine2的目录和解包后的游戏目录来创建一个项目。勾选导入行名称框,这样你就不用以后再做了。创建项目后,点击左上角的“Param Editor”页面。在这里列出的内容中,白色文字表示模组版本与原始版本之间没有变化,绿色文字表示模组改变了某些内容。你只需要创建一次项目,除非你在合并多个模组(见步骤8)。 ### 步骤4:添加模组文件 5. 如果你还没有给Modengine2添加任何东西,现在是时候这么做了。(你将在Smithbox中看到没有任何绿色文字出现。)你可以按照模组作者的说明操作,通常只需将所有解包的文件移动到Modengine2的模组文件夹中。(例如,`tpf.dcx`和`partsbnd.dcx`文件应放入`ModEngine-2.1.0.0-win64\mod\parts`文件夹。)你可以大致将Modengine2视为一种“覆盖”原始游戏文件的方式,这就是为什么文件夹结构会与你在SteamLib文件夹中看到的相似。如果你选择将不同的模组文件分开,只需遵循GitHub上的指南并修改`.toml`文件即可。 ### 步骤5:关于安装替换模型的模组的额外说明 5.1 检查你要安装的模组文件。你应该看到一组文件名类似于`xy_z_1234.partsbnd.dcx`和`xy_z_1234_l.partsbnd.dcx`,如果是替换AC部件或推进器的模组,则文件名可能为`wp_x_1234.partsbnd.dcx`和`wp_x_1234_l.partsbnd.dcx`,如果是武器模组则为`wp_x_1234.partsbnd.dcx`和`wp_x_1234_l.partsbnd.dcx`。 5.2 这带来了《装甲核心6》部件的命名系统:对于所有`*.partsbnd.dcx`文件,如果文件名后附加了`_l`,这意味着此文件由NPC使用,而没有`_l`的文件意味着它由玩家使用。仅安装没有`_l`的文件,就可以只更改你自己的AC外观,即使你的敌人使用相同的部件。每个文件中的数字`1234`实际上是指你想替换的一组部件。检查《装甲核心6部件ID参考》。 对于AC部件`xy_z_1234`:`xy_z`告诉这个文件是用来做什么的。这里的`xy`可以是`am`、`bd`、`hd`、`lg`(分别表示手臂、身体、头部、腿部),而在《装甲核心6》中`z`始终为`m`。(这是因为其他FS游戏中,男性/女性角色穿着相同物品可能会看起来不同,但在《装甲核心6》中我们没有这种区别。) 对于推进器:文件名看起来像是`bs_a_1234`,它们的工作方式与AC框架相同。 对于武器:文件名看起来像是`wp_x_1234`,中间的`x`可以是`l`或`r`,使其成为左/右武器。其余部分基本相同。 5.3 要安装外观模组,如果你还没有这样做,应该在Modengine2目录下创建一个名为`parts`的文件夹,并在里面放置`*.partsbnd.dcx`模组文件。现在你的目录应该看起来像这样: ``` AC6_ModTools-ModEngine-2.1.0.0-win64--mod---parts----*.partsbnd.dcx -Smithbox_1_0_24__2025_01_22 -UXM Selective Unpack 2.3.2.0 ``` 将`*.partsbnd.dcx`文件重命名为你想替换的部件ID(参见上面的参考)。不要混淆类型。以替换玩家的EPHEMERA套装为IB-07 SOL 644为例。我从“无炮台手臂部件”文件夹中获取了`am_m_8060.partsbnd.dcx`,并从提取的模组中获取了`bd_m_8060.partsbnd.dcx`、`hd_m_8060.partsbnd.dcx`、`lg_m_8060.partsbnd.dcx`和`bs_a_8020.partsbnd.dcx`文件。将它们放入Modengine2的`mod/parts`文件夹中,因为我想替换EPHEMERA套装而不是ALBA套装,所以我将所有文件名中的`8060`改为`8020`。 5.4 再次运行`launchmod_armoredcore6.bat`,这次你应该会看到模型被替换。如果你没有安装NPC版本(带有`_l`的文件),那么你不会看到敌人有任何变化。(你可以尝试竞技场来确认,不过从保存的AC中检查他们的模型时还是会有所不同。) ### 步骤6:检查游戏效果 6. 回到`launchmod_armoredcore6.bat`,这次你应该在游戏中看到不同的效果。如果你的模组替换了模型并且按照步骤5正确操作,它们现在应该看起来不同了。如果模组有新的部件(不是替换原有的部件),商店应该重新打开,你可以立即购买它们。如果你没有看到预期的新部件,请检查模组的描述,看看是否有解锁条件。如果模组的`regulation.bin`过时了,你的保存的AC也会受到影响,就像FS强化/削弱某些部件后需要在更新后修复一样,这只是相反的过程。不要仅仅删除它们,我会在步骤7中讨论如何修复这个问题。如果是音频替换模组(例如Ayre作为COM),那么声音也应该被替换。(关于Ayre语音模组的小提示,作者是对的,在原版游戏中将`sd.bdt`重命名为类似`sd.bdt.DISABLED`是可以的,但在Modengine2下的`mod\sd\ja`目录中安装模组文件而不替换原版文件也是可以的。) ### 步骤7:修复过时的`regulation.bin` 7. 在将文件放入Modengine2后,查看Smithbox以修复过时的`regulation.bin`,或者对游戏/模组进行自定义修改。绿色文字表示模组中有不同的内容,但有时这是有意的(例如你的模组正在强化或削弱基础游戏中的某些部件)。因此,你得自己逐一检查参数。回到Param Editor页面。点击搜索栏旁边的小三角形(Ctrl+P定位),你会看到“Select params...”和稍下方的一个按钮“modified”。点击那个按钮,现在你应该只能看到绿色文字。点击这个参数列表中的任何一项都会带你进入行列表。现在你可以选择“添加”的行(如果是模组添加的)或“修改”的行(如果是模组更改的)。(注意,“修改”包括“添加”。)点击行列表中的某项会带你进入实际发生事情的“字段”区域。同样地,在字段列表中选择“修改”,字段列表将只显示安装的模组与原版游戏之间有差异的字段,或者是模组引入的新字段。对于模组引入的字段(即该条目在原版游戏中不存在),字段将只显示来自模组的`regulation.bin`中的一个列。但如果这不是新条目,你应该会看到两个列,左边是模组值,右边是原版值。如果两者之间有差异,Smithbox会将其标记为绿色。如果你想更新模组游戏中的过时值,只需右键单击该字段,然后点击“mass edit”>“reset to vanilla”。同样地,通过直接更改左边列中的某个值来强化/削弱部件(这样你就不会弄乱原版文件)。务必经常按Ctrl+S保存编辑,或者按Ctrl+Z撤销更改(包括批量编辑)。将鼠标悬停在字段名称上,Smithbox会提供提示(但并不总是正确的)。 ### 步骤8:高效编辑 8. 要高效编辑,你需要更频繁地使用搜索栏并知道大概在哪里可以找到相关内容。例如: - `AtkParam_Pc`、`BehaviorParam_PC`和`Bullet`是你查找武器行为的地方。 - `EquipmentLineupParam`设置部件的商店行为。 - `EquipParamProtector`用于AC框架和推进器、瞄准器、发电机或武器。 提到的模型ID在步骤5中也适用,因此更改模型ID会改变AC部件的外观。花点时间探索这些参数和字段,甚至可以看看其他处理地图、模型、纹理等内容的编辑器。当你知道你在做什么时,Smithbox是一个非常强大的工具。右侧的工具窗口是另一个值得探索的宝石。要合并`regulation.bin`,可以查看Elden Ring论坛的这篇指南,FS游戏的工作原理类似。 ### 步骤9:注意细节 9. 确保更改正确的字段,例如,如果你想强化`EquipParamProtector`中的腿部负载限制,不仅需要更改告诉游戏负载限制的字段`legs_payload`,还需要更改`computed_f12`,以便第12个值在菜单中正确显示。尊重数据类型,浮点字段可以接受整数,但如果反过来则可能导致问题。或者某些值可能是某种类型/事件标志或ID。在Smithbox中有无数需要注意的地方,但几乎没有什么边界限制你的修改,因此你应该花时间自行探索。如果你对某些事情感到困惑,查阅Smithbox的帮助模块总是一个好主意。完成编辑后,按Ctrl+S保存更改,并运行`launchmod_armoredcore6.bat`检查你的工作是否奏效。请注意,你不应该使用UXM-Selective-Unpacker再次打包游戏(详见GitHub页面),只需使用Modengine2运行解包和模组化的游戏即可。 希望它能正常工作!如果出了问题,尝试在网上搜索看看是否有人有解决方案。或者如果你自己解决了,不要犹豫告诉别人。你可以为`.bat`文件创建快捷方式,并用你自己的自定义`.ico`文件更改图标,或者使用其他一些花哨的技巧让它看起来更好看。我将我的`.bat`快捷方式图标改为一张Ayre的照片,所以每次我想体验模组化游戏时,可以直接点击它。再次强调,模组化的游戏仍然需要Steam后台运行。如果你遇到某些灾难性失败,可以随时清除一切,让Steam修复你的游戏,这就是为什么存档备份很重要。

2025-02-17

SSilvertongueRED

感谢你的指导!说实话,我不确定我有时间去照做呢。不过我想确认一下,你的修复是否完美解决了所有问题?包括特效之类的?很想知道你是否修复了那些bug!我完全理解不想惹恼模组作者的心情……但说实话,考虑到他们已经很久没有上线,并且Armoury的作者也没有打算在这两个模组之间创建兼容性补丁……我觉得你有权私下分享内容!如果你改变主意的话,我的Discord是 silvertonguered,@UnderstoodShilage。我真的想在认真进行完整游戏流程之前,把我的模组配置调整到完美状态!

2025-02-02

UUnderstoodShilage

我很抱歉,但我无法将我合并后的文件发送给其他人。我不能对模组制作者无礼。

2025-01-23

KKoren861

你能把这两个以及军械库的合并文件发给我吗?我怎么都搞不定。

2025-01-22

UUnderstoodShilage

@SilvertongueRED,如果你需要单独的部分文件,可以直接解压msg文件并按照步骤2操作。部分文件是独立的,所以只需复制粘贴即可,无需其他操作。关于sfx文件夹,我仍然没有找到合并工具。更新:问题已解决。

2025-01-20

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