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全面移除干扰性画面效果
此MOD可有效去除游戏中的网格覆盖、晕影效果和颗粒噪点,使画面更干净清晰,提升整体观感舒适度。
提供多种定制化选项
支持单独移除特定效果(如仅移除晕影或仅移除网格),用户可根据个人偏好选择安装不同版本,满足个性化需求。
修复了文件缺失问题
经过更新后,MOD作者确认‘Remove Everything’包现已完整,包含所有必要文件以确保功能正常运行。
结合最近20条用户讨论生成
讨论
29这很奇怪。两者杀死了不同种类的小插图。说实话,我不知道为什么不起作用,其他纹理mod也失败了吗?
2024-11-04
你好,最开始这个模组在我的前几个小时游戏时表现很好,后来我决定在LODMod设置中关闭晕影(vignette)。现在无论我怎么操作,它完全无法正常工作了。我已经尝试了每个版本,手动安装也试过了,但没有任何改变。请告诉我哪里出了问题以及如何修复。
2024-11-03
好的,我把 `D93E5729.dds` 和 `E2A5B048.dds`(移除全部内容)放到了《尼尔:自动人形》的 `\NieRAutomata\SK_Res\inject\textures` 文件夹中,甚至还使用了 NAMH 工具来安装,但它们都没生效。不过 HD Texture Pack 却可以正常工作。我这是怎么了?
2024-08-07
好的,谢谢你!祝你有个愉快的一天!
2024-05-10
当然。我想渐晕效果总是会被移除,所以“Grain”(胶片颗粒)选项应该就是你所需要的。如果不是这样,我会制作一个符合你需求的版本。:)啊,我应该提一下,我记得曾经有两个渐晕效果。其中一个由这个纹理控制,另一个可以通过LODmod控制。在LODmod.ini文件中,请确保“DisableVignette =”设置为true。
2024-05-10
你好,我非常需要一个去掉光晕效果和噪点,但保留网格的Mod版本,你能帮我实现这个需求吗?
2024-05-10
我的意思是,没错,那就是它们最终要去的地方。我只是以一种方式制作了这个存档,你可以直接在游戏文件夹中提取它。
2024-01-31
换句话说,你的文件放在SK_Res\Inject\Textures中,Parent文件夹意味着返回上一级文件夹。因此,如果SK_Res在游戏文件夹中,那么父文件夹就是该游戏文件夹。
2024-01-30
这就是我的意思。如果你这样做,两个 `SK_Res` 文件夹应该可以直接合并。保持文件夹结构完整是一种良好的做法,特别是在像《赛博朋克2077》这样的游戏中,不仅仅只有一个mod文件夹的情况下。这样,如果你安装了多个mod,并且它们使用不同的文件夹,你可以一个接一个地把它们放入父文件夹中,而无需深入游戏的子文件夹中。:) 正如Lilo刚才提到的,NAHM可能是一个不错的选择!虽然我还没有使用过它,但也听不到任何负面评价。
2024-01-21
你可以通过NAMH安装此模组。(我个人只能推荐它。)但如果你手动安装,你的游戏文件夹中会有一个SK_Res文件夹。(也可能是FAR或其他名称,具体取决于你使用的FAR/SpecialK版本。但据我所知,在这款游戏里,它们只是同一个修改的两种名称。)所有SK模组/纹理文件都放在那里。一些模组,比如这个模组,为了更方便的导航和分类,会有额外的子文件夹结构,因为文件本身的名字看起来很随机。但在游戏中如何处理这些文件时,这个SK文件夹中的子文件夹是无关紧要的。
2024-01-20