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25请提供需要翻译的游戏模组介绍文本,我将按照要求进行翻译。
2023-03-02
遗憾但+1
2023-01-20
我也是冲着这个来的
2022-12-27
请提供需要翻译的游戏模组介绍文本,我将按照要求进行翻译。
2022-11-24
真的有人看到改善了吗?对我来说几乎还是没有交通。在城市的中心开着空荡荡的路很奇怪。
2022-06-01
忽略
2022-02-18
那么是否推荐使用这些可选内容呢?我没有尝试可选的行人密度设置,因为可能会太多。这个模组的默认行人密度已经足够了。不过我放入了可选的交通密度文件玩了一会儿,然后删除它,我觉得并没有注意到太大差异。无论如何,交通量都相当多。
2022-01-02
我在Switch平台上,无法处理.ini文件,你有经过修改的popcycle.dat文件吗?我想增加行人和车辆的数量。
2021-12-26
很棒的内容!比原版好太多了。我个人使用这些设置:`gta.peds.density=80` `gta.peds.distance=3` `gta.cars.density=80` `gta.cars.distance=2.2`,车辆距离在2.0到2.5之间似乎在消失(穿模)和密度之间找到了一个不错的平衡;至于行人,数量很多,且会在远近位置生成。更新(15/12):在Los Santos地区,当车量和行人的密度都设为80时遇到了随机崩溃,尝试将密度降低到50仍然崩溃,于是我将其同时降到10,之后没有再出现崩溃,行人数量依然很多,我觉得这并没有太大区别,我认为对车辆也是一样的情况。
2021-12-14
你的意思是汽车版本是0.8?
2021-12-14