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UXM Selective Unpacker
img艾尔登法环
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下载量
290,101
推荐数
6,700
首发时间
2022-06-28
更新时间
2024-07-19

评分

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Mod安装提示

大部分玩家认为它解决了游戏文件解包与模组加载兼容性问题,尤其适合喜欢自定义MOD资源管理与调试的玩家。
功能亮点

支持多版本《黑魂》系列及《艾尔登法环》文件解包

适用于Dark Souls 1及之后所有作品,包括Elden Ring。提供选择性解包功能,仅提取所需文件,避免重复解压浪费时间,支持EXE修补回滚操作。

独特卖点

集成ModEngine2兼容方案,适配新版游戏机制

明确提示用户在Elden Ring及后续游戏中应使用ModEngine2加载MOD,避免因路径查找机制变更导致的崩溃问题,提升模组运行稳定性。

更新情况

持续维护并优化对新增文件的支持

开发者承诺一旦发现新增文件路径或名称变动将尽快更新工具,并在出现兼容性问题时第一时间修复,确保工具长期可用。

结合最近20条用户讨论生成

Mod介绍
这个作者很懒,什么介绍都没写~

讨论

30
2250ug

嘿,我在尝试让Nucleus Coop与随机化器一起工作,你能给我一些你是如何让它正常工作的见解吗?请,请你了 :)

2025-04-11

TTNordgaren

除了其他海盗,没有人能帮你解决盗版游戏的问题。

2025-03-19

CChriista

我使用的是fitgirl版本的游戏,自从SOTE发布后,每次解压文件,游戏中所有的文字都会变成“?”,包括菜单、对话和物品描述,我什么都读不了,恢复后又恢复正常。为什么会这样发生?在DLC发布之前我从未遇到过这个问题。

2025-03-18

TTNordgaren

在游戏中实际的文件系统中,这些文件实际上与游戏本身位于根目录中。显然,直接将它们dump到游戏文件夹中不是一个好主意,并且没有方法可以“恢复”它们。我不记得它们之前在“sound”文件夹中,但它们可能是这样的。 “sd”文件夹是为与新的wwise声音系统一起工作的工具期望找到它们的地方。如果你想知道对话文件的具体位置,可以在服务器名称的“#sound-and-dialogue”频道中询问,会更有可能得到答案。你可以通过查看位于“msg/*/menu-msgbnd”中的TalkMsg fmg来寻找ID,其中“*”代表你的语言,例如engus。还有一个TalkParam可能会给你提示哪些声音对应于哪一行。正如我所说,我并不是完全确定,所以请加入Discord服务器,不要害怕四处询问!感谢你的夸奖!这个工具最初是由TKGPs开发的,所有功劳都归功于Meowmaritus为《艾尔登法环》及其后续作品添加了新的哈希方法。我只是添加了选择性解包器,并同意维护它。:)其他一些资源:由chainfailure制作的wwise工具:https://github.com/vswarte/rewwise声音银行编辑指南:https://docs.google.com/document/d/1lNov-a0DwnMY2yZywH3hFYzuoDfndofguvZmAnLDo-U/edit?tab=t用于解包FMGs的witchybnd:https://github.com/ividyon/WitchyBND

2025-03-18

HHeleyrineBrookvinth

感谢您,它们在“sd”文件夹里!我想这是一个新版本的变化,因为之前我确信它们是放在“sound”文件夹中的,存储在normal.pck里。顺便问一下,您是否知道这些音效文件的命名是否有规律?我已经逐个听并分类这些文件了,但我觉得它们的命名肯定有一定的规律,毕竟有些像Sen这样的YouTuber已经提取了一些角色的声音文件,其中包含一些通过耳朵很难分辨出来的呻吟和尖叫声(至少在我看来是这样)。不过无论如何,非常感谢这个超级棒的工具!

2025-03-17

TTNordgaren

DLC音效可能存在一些问题,但我认为自上次发布以来,还没有人提到过相关情况。我会去询问制作wwise模组工具的人。不过,大多数音效应该会出现在“sd”文件夹中。

2025-03-15

TTNordgaren

你检查过“sd”文件夹了吗?

2025-03-15

HHeleyrineBrookvinth

你好,能请你帮我一下吗?我一直在拼命尝试提取游戏中包含语音台词的pck音效文件。在安装DLC之前,我从未遇到过问题,当时我用Binder Tool提取了这些音效文件。但现在,Binder Tool只能提取出两个文件:Normal.pck和First.pck,它们都是38KB大小的音效文件,内容仅为一些环境声音。我不知道为什么会出现这种情况,因为我记得语音台词是存储在Normal.pck中的,并且只有一个文件。后来我下载了UXM,它看起来很有希望,因为它检测到了除了上述两个文件之外的另一个pck文件,名为“normal_dlc02.pck”。但当我选择它进行提取时,却无法提取出来,尽管没有出现错误提示。如果我选择整个音效文件夹进行提取,那么其他文件都可以正常提取,唯独“normal_dlc02.pck”无法完成。我不确定所有的语音文件是否都转移到了“normal_dlc02.pck”中,但我找不到游戏中的任何语音文件,因此我非常希望能得到一些帮助或指导来解决这个问题。在Reddit上有一位用户一年前发表了类似评论(这还是在《艾尔登法环》DLC发布之前),所以我怀疑这不是DLC本身的问题,但无论如何,那些音效文件已经不在原来的位置了。“有人能帮帮我吗?我已经用WWise提取了文件,同时也尝试过UXM,但我找不到pck文件来从中提取音频,我只成功提取了两个名为first.pck和normal.pck的文件,它们只有38KB大小,里面的内容是一些奇怪的声音,像是什么东西被砸碎了。”如果语音文件不在音效文件夹中,那它们会被存储在哪里呢?

2025-03-15

TTNordgaren

描述和readme中都已经说明了原因。你无法在不解压整个游戏的情况下进行修补。从《艾尔登法环》开始,由于游戏解析文件路径的方式,补丁功能已不再被支持。对于《艾尔登法环》及后续作品中尝试通过补丁安装模组出现的问题,将不会予以审核。这些并非错误,这只是游戏目前的工作机制。

2025-03-12

DDavidDaBoi101

所以请帮我一些忙好吗?我正在尝试用一个重制材质模组替换“苇地之乡”套装的原版材质。我已经解包了(只是“parts”文件夹,而不是整个游戏),替换文件并打补丁后,游戏无法加载,一直停留在黑屏上。另外,我玩的是1.16版本的破解版《艾尔登法环》哈哈。我使用的UXM版本是2.3.2.0。

2025-03-02

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