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简化MOD加载流程
支持从Windows文件系统直接加载MOD文件,避免传统打包文件的繁琐操作,极大提升安装与调试效率,适合新手与开发者快速上手。
兼容多种图形优化MOD
支持FSR 3.0、Reshade等画质增强工具,并提供灵活的DLL重命名方案(如version.dll至d3d11.dll),解决与其他MOD冲突导致的启动崩溃问题。
持续社区支持与适配优化
通过GitHub及Discord活跃维护,已修复本地化文件加载异常、中文文本显示缺失等问题,并逐步提升对多语言与扩展功能的支持能力。
结合最近20条用户讨论生成
讨论
27我花了一段时间才让它在FSR和FG中正常工作,但效果真的很棒。
2025-03-31
你是如何让这个模组与FSR FG兼容的?
2025-03-29
湖屋更新后出现的新问题:在加载本地化文件时,教程、升级信息会显示字符串ID而非内容,地图上的框会显示为unknown_item。重新导出应该可以修复此问题。
2024-10-27
用户错误!
2024-05-22
谢谢!
2024-04-18
英雄。感谢你与我们分享这个模组。
2024-03-03
大家好,如果有人来这里想知道为什么它一直在崩溃,这里是我在让它正常运行时所做的一切:人们一直说要把version.dll重命名为d3d12.dll,我也这样做了,确实加载了控制台,但是一直在启动时崩溃。没有两个跳吓去除mod我无法玩这个游戏,所以我花了一些时间(差不多两个小时)来让这个mod加载器工作。因此,按照这里的评论或跳吓去除mod页面中的某条评论,我找到了这个仓库:https://github.com/ThirteenAG/Ultimate-ASI-Loader,README.MD中提到asi加载器会使用列出的任何库。绝望之下,我尝试将version.dll不仅重命名为d3d12.dll,而是重命名为d3d11.dll。结果……它成功了。就这么简单。所以如果你在启动时因mod加载器而遇到崩溃的exe问题,请尝试我的解决方案,或者尝试将它重命名为我链接的仓库中列出的其他名称之一。我不是一个大专家,但我猜这与DirectX或其他类似的东西有关……希望如果有一天你们来这里时,它能帮助到一些人!
2024-02-11
是的,一切都能正常工作。模组加载器可以正常使用(游戏开始前会弹出带有敏感内容的窗口),并且FSR 3.0完全无问题。
2024-02-07
编辑:2024年2月13日:算了吧,这只是游戏中一个已修复的漏洞……一定是巧合。这意味着这个模组非常好用!我将其与“跳吓音效移除器”一起使用,一切似乎都正常工作,除了当我尝试检查某些游戏对象时,比如Ocean View酒店的菜单。然后我会卡在检查视图中。右键(缩放)和ESC键都无法工作——所以我无法退出被检查的对象,只能强制关闭游戏并返回到最后的存档。删除这些文件后问题就解决了……其他人在使用时也有这个问题吗?
2024-02-03
我不确定是不是我做错了什么,但在我的电脑上,模组加载器只有在存在dxgi.dll(来自Reshade)的情况下才能正常工作。仅仅删除这个文件就会导致模组加载器“控制台”无法显示。有人遇到过类似的情况吗?
2024-01-29