评分
实时显示捕捉次数
在每个精灵昵称旁边直接显示该精灵已被捕捉的次数,帮助玩家快速判断是否需要继续捕捉。
支持多人游戏客户端使用
作为客户端MOD,在多人游戏中无需服务器安装即可正常运行,方便个人玩家随时查看捕捉数据。
适配最新版本捕捉上限至12次
已更新以支持捕捉次数上限从10次调整到12的新版本特性,确保与官方更新保持同步并稳定运行。
结合最近18条用户讨论生成
讨论
18此模组是否使用了 BP_PalGameSetting.uasset?
2025-03-22
2025年我也遇到了同样的问题。我已经将UE更新到3.0.1,并重新安装了模组,以防万一需要这样做。我以为这个模组坏了,因为我查看了一些旧生物,它们没有任何显示。但当我查看其他生物时,显示正常,不是12/12的情况。
2025-03-08
表现非常出色,几乎一直都是这样,但偶尔会出现问题?通常我切换到其他目标再切回来,它就会在第二次显示出来,并且继续正常工作一段时间。
2025-03-07
需要更新……请?
2025-01-08
模组在上次更新前可以正常工作。现在有些同伴能看到,但并不是所有同伴都能看到。
2024-12-14
极小的 Bug:加载早期保存的游戏(捕获奖励为 10 时)会导致已完成捕获奖励的宝可梦捕获次数不显示。正常修改配置以始终显示即可解决问题。
2024-07-21
你好,感谢反馈!你是用更新前创建的世界在玩吗?
2024-07-16
是否可以制作此模组而不依赖UE4SS?
2024-07-10
存在问题,因为这显示了所有小伙伴的总捕获数量。这个数值与更为重要的捕获奖励数量不同:
2024-07-01
感谢您的评论以及您为社区提供的解决方案。我刚刚发布了修正版!
2024-06-28
jsthope