评分
支持从nativePC加载所有文件
该MOD允许游戏重新从nativePC文件夹中加载内容,恢复了之前Quest Loader的功能,确保MOD能够正常加载并运行。
兼容性与稳定性优化
针对特定版本的游戏提供对应的Loader支持,能在部分小更新后继续兼容,减少因游戏更新导致的MOD失效问题。
持续适配新版本MHW
开发者持续跟进Monster Hunter World的更新,推出新版Loader以支持如15.23等版本,保障MOD生态的持续运行。
结合最近18条用户讨论生成
讨论
18游戏启动时崩溃:我使用的是版本5.11,并且安装了对应此版本的文件,但游戏一直崩溃。然而,当我安装最小加载器时,即使启用模组,一切似乎都没有问题。我的问题是,针对这个特定文件没有任务加载器可用。
2025-04-02
即使没有安装任何模组,我也无法用 Stracker 的加载器运行游戏,但在删除了 dinput8.dll、loader.dll 以及插件后,在原生 PC 上安装模组,游戏和模组仍然可以加载。我不知道为什么。 编辑:无法加载使用插件的模组。
2025-04-02
QuestLoader.dll 无法在预期的内存地址找到这些函数,这意味着你的游戏不是最新版本。请在Steam中验证游戏文件。这与你个人是否达到大师等级无关,因为DLL挂钩是在游戏启动时发生的,早于保存文件的加载。
2025-03-25
07:41 [QuestLoader]未能找到唯一函数 is_master_rank,已找到 0 个[18:07:41] [QuestLoader]未能找到唯一函数 star_category_check,已找到 0 个[18:07:41] [QuestLoader]未能找到唯一函数 get_category,已找到 0 个[18:07:42] [QuestLoader]未能找到唯一函数 quest_checks_func,已找到 0 个好的,我遇到了这个错误,我知道这是 QuestLoader 导致我在游玩一段时间后崩溃的问题,但这些错误具体意味着什么?特别是最后两行,我知道我需要先达到大师等级,但这之外是否还需要做其他事情?
2025-03-25
已安装的NV应用程序驱动版本为572.83,Studio版本和Game Ready版本相同。我已将两个dll文件移出,问题依旧存在。
2025-03-25
瞎猜一下:你可以试试把`nvngx_dlisp.dll`和`nvngx_dlss.dll`从游戏文件夹里移走吗?也许安装572驱动程序改变了与DLSS相关的驱动设置,而这个设置与MHW的DLSS 1.1不兼容。
2025-03-25
此页面上之前两条来自二月中旬的报告指出问题始于 572.42(2025-02-13),并在 572.47(2025-02-20)版本中修复。之后的一些评论暗示问题可能仍在继续,但没有提供任何有用的具体信息。请务必包含具体的 572.xx 版本号。如果我使用的是 Windows 系统且拥有 Nvidia 显卡并且有太多闲暇时间(以上都不是真的),我会搭建一个 Nvidia 驱动程序为 561(或 566.36,即 572 之前的最后一个发布版本)的系统,备份/快照整个系统,使用 Sysinternals Process Monitor(procmon)实时监控文件和注册表更改,并运行 572 安装程序以尝试找出它具体做了什么。编辑:当然,还需要在安装 Stracker’s 装载器前后分别测试 MHW。
2025-03-24
使用版本 15.11.01,并搭配对应版本的最新加载器(1982-2-2-0-1622826334)。一切正常运行,即使安装了模组也是如此。更新NVIDIA驱动程序至Game Ready 572后,尝试启动游戏。加载器启动时间过长,游戏在加载器出现之前就已经全屏化(我已设置为DEBUG模式),并且所有内容崩溃。(在正常操作中,加载器应在游戏进程启动时立即执行,通过其窗口弹出并在变为全屏/无边框前显示即可判断)。我使用DDU回滚至之前的驱动程序(Studio 561),重新安装,并卸载NVIDIA App,基本上撤销了所做的更改,然后重启Windows再次尝试,问题依旧存在。我无法理解为什么它突然不愿意在游戏进程启动时立即挂钩,现在延迟了5秒,也找不到解决办法。
2025-03-24
你好,我已经安装了它并下载了其他模组,但似乎游戏没有检测到Stracker's Loader,或者类似的问题导致需要这个的模组无法正常工作。
2025-03-23
我的游戏只用 Straker 的加载器无法启动,被卡在黑屏上,我希望管理员尽快解决。
2025-03-22