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12发现了一个更简单的方法,看起来原来的模型并没有被放大,所以不需要使用资产编辑器或Blender来缩小模型的大小。variants_tables中的桌子将其比例增加到了3,因此只需降低该值即可,应该就可以了。我将其设置为1.2,使其大约与原版和其他领主的大小一致。还有一些其他的表格需要更改,比如将单位计数改为小型单位,并调整近战伤害统计数据,因为这些改动是为了让她拥有溅射攻击能力。所有名称中带有“huge”的表格都可以安全移除,此外,land_units_tables中的Ground Stat Effect Group需要更改为small。
2024-09-25
我想我已经找到了问题所在,似乎是发射颜色不知为何将模型变成了红色。将其强度设置为0后,现在一切正常了。不过我还是希望能有官方发布版本。
2024-09-24
是否有计划推出这个内容的缩小版本?我已经用QtRME打开了数据包文件,但完全不知道该怎么做。不知为何,当我把所有文件导出到Blender时,即使我已将所有ddx纹理转换为tga格式,纹理最终还是变成了橙色。
2024-09-24
是的,我试过了,但不知道为什么无法提取文件,我会等你将其缩小分辨率后再发布。当你完成的时候,能不能麻烦上传一下?
2024-06-07
好吧,你想通过QtRME导出模型,然后在Blender中缩小比例,再导入回来。我还没有尝试过,因为我在等SFO——但如果没有自定义骨架的话,应该会很简单。
2024-06-06
你好,想知道你是如何缩小比例的?我之前从未修改过模组也从未编写过代码,所以希望能有简单的指导。提前感谢。
2024-06-06
这是一个非常棒的模组,我喜欢它不仅仅是一个简单的角色更换,行走和闲置动画也有改变,这真的很出色。非常感谢制作这个模组。这个模组已经完成了吗?还是未来会有更多内容加入?
2024-06-02
谢谢!当SFO更新时,一定会使用这个模组——只是进行了缩小处理!
2024-05-31
可随意调整尺寸
2024-05-31
没错。这已经是非常出色的角色模组了,不过他大概也可以制作另一个版本的。
2024-05-31