评分
区域划分系统模拟真实城市规划
通过类似《模拟城市》的分区机制,玩家可设定农业、商业、工业和住宅区,让定居者自主建造并持续升级建筑,大幅降低手动管理负担。
定居者需求与税收奖励系统增强沉浸感
引入动态需求与情绪反馈机制,结合税收回报体系,使定居者行为更贴近现实生活,同时为玩家提供实质性的游戏内收益。
持续更新并支持社区扩展
定期推出新内容和优化补丁,如新增建筑模型与系统稳定性提升,并提供开发者工具包,鼓励玩家自制内容拓展模组生态。
结合最近20条用户讨论生成
讨论
26迄今为止一直是这样。我仍然在玩这个版本,因为我不喜欢通过一个庞大的任务线一点一点地解锁功能。
2025-03-23
放松点,硬汉,人们可以有抱怨而不必你哭哭啼啼。
2025-03-15
我只有区域用于建造不同区域
2025-02-02
仍然有点困惑为什么有些人顽固到不愿意把游戏更新到新游戏(New Game, 简称NG)模式,我能理解有些人对游戏一开始就把大量任务丢给他们感到不满,不过我个人选择忽略这些任务,毕竟它们并没有在游戏中增加任何 lore(背景故事)方面的内容。但我也能理解为什么玩家们会对贝塞斯达(Bethesda)进行NG更新感到愤怒,因为这次更新毁掉了大多数模组(Mods)。我试着站在原版游戏(Original Game, 简称OG)玩家的角度思考,这是你们自己的游戏授权副本,我觉得游戏本应保持未更新的状态,但更新迟早会发生。坦白说,我最希望《经典持盾武器》(Classic Holstered Weapons)这个模组能更新到NG版本,不过没有它我也能继续玩下去。
2025-01-23
无穷无尽?不。十份一组?可以。10份装会以单独的ASAM传感器形式出现在你的库存中。大一些的盒子也是如此。
2025-01-13
见鬼,它与NeG兼容吗?
2025-01-13
上传日期:2021年1月1日,适用于旧机型
2025-01-12
最新版本是否可以在旧版本 1.10.163(次世代之前)上运行?还是我必须下载一个旧版本才能使其正常工作?如果是这样,有人知道对于 Fallout 4 版本 1.10.163 来说,哪个版本会被认为是“最新”的吗?在此方面的任何帮助都将非常非常感谢!
2024-12-21
有任何关于庇护所评分计算的想法吗?我的庇护所评分被计为3,但应该是10(我为每个床位都设置了地块)。我已经尝试了刷新工具和庇护所修复方法,但都没有帮助。实际上,庇护所修复方法甚至将我的庇护所评分降低到了1。然而,令人惊讶的是,殖民地的幸福感达到了74,并且似乎趋向于达到75(即使我的庇护所评分是1)。我没有在殖民地内放置任何娱乐或商业建筑,理论上幸福感不应该超过73。所以我非常困惑。编辑:没关系,我最终通过工作坊框架关闭了庇护所机制系统解决了这个问题。
2024-12-20
我有些疑问。我只是刚开始玩这个模组,但... 这个城市规划功能,会不会拆除我自己建造的房子?我已经建了一座房子和一个工坊,不想它们被摧毁并替换为其他东西。我在另一个定居点试了一下,确实整个城镇都被清除了。这感觉有点极端。在那个定居点里,我无法添加任何东西,因为最终都会被摧毁。我知道我可以关闭自动建设和升级等功能,但... 它仍然感觉有点极端,并且完全不受我的控制。
2024-12-03
kinggath
Workshop Framework
Sim Settlements - Industrial Revolution
Sim Settlements - Rise of the Commonwealth