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为模组开发提供底层引擎支持
作为类似Script Hook V和Skyrim Script Extender的扩展工具,RED4ext允许开发者添加新功能、修改游戏行为或调用现有脚本函数,是Cyberpunk 2077模组生态的基础框架。
分为加载器与SDK两部分便于使用
项目结构清晰,RED4ext负责插件管理,RED4ext.SDK则包含反向类型和辅助工具,可独立使用,方便开发者按需集成到自己的项目中。
持续维护并优化兼容性
最新版本修复了与某些MOD冲突的问题,并改进日志系统以帮助排查启动错误,同时更新了文档,提升对新版游戏的支持稳定性。
结合最近20条用户讨论生成
讨论
42Jambo, bro)
2025-04-06
我已经尝试了所有方法,游戏还是报错cdt:/
2025-04-05
游戏过程中出现卡顿,之后崩溃了。现在由于错误完全无法启动。我尝试修复了C++运行时,但完全没有帮助。即使没有安装模组,仅安装RED4ext的情况下游戏也无法正常运行。请帮忙解决。
2025-04-03
你好,经过了很长一段时间我想再次玩《赛博朋克2077》,我更新了几款模组,但遇到了错误:“Red4ext.SDKFailed to resolve adress for hash 0x944e3ece”。我在GOG平台上游玩,有人能帮我吗?这是最新版本2.21,我还能做些什么?
2025-04-01
@stormie 谢谢!这个问题解决了,不再出现错误了。不过游戏在启动时还是会崩溃,但这可能是因为某些模组与更新不兼容,我会解决这部分问题的。
2025-03-31
@Praemonitus,我之前在Vortex上也遇到了同样的问题,我也以为是Visual C++的问题(我相信这对很多人来说确实如此),但我的情况更复杂一些。原来是因为几年前我玩《赛博朋克2077》时,遗留了一个模组的痕迹(可能是这个模组本身),导致游戏无法启动……于是我决定打开Vortex,选中《赛博朋克2077》,进入游戏文件夹删除所有内容,然后从Steam卸载游戏,重新安装一遍。重新安装后,我下载的第一个模组就是这个RED4ext,现在游戏终于可以正常启动了。
2025-03-24
这对很多遇到REDMOD编译问题的人来说并不成立。仅仅使用启动器是不够的——这里存在一个真实且未被解决的问题,并非仅仅是开启或关闭‘启用模组’选项就能处理的。我们现在讨论的已经超越了这个层面。
2025-03-24
我没有这个图标,工具中也找不到。我要如何重新编译缓存?这是r6/cache的缓存还是Vortex缓存?显然,那个被封禁的人也是少数真正有见解的人之一……
2025-03-24
你好,我最近重置了我的电脑,现在遇到“failed to remove stale backup file”(无法移除陈旧的备份文件)的错误,是否有已知的解决方法?
2025-03-23
每次游戏在进入车辆时 consistently 崩溃(你可以在公司起点测试,当你进入詹金斯的飞行车时),你可能正在使用一个损坏的头发模组。是的,我可以确认桃子的头发模组存在这个问题。
2025-03-23
WopsS