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NPC Map Locations
img星露谷物语
imgUser Interface
下载量
10,336,611
推荐数
247,831
首发时间
2016-04-02
更新时间
2025-01-12

评分

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Mod安装提示

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大部分玩家认为它解决了无法实时查看NPC和玩家位置问题,尤其适合喜欢多人联机协作与地图导航优化的玩家。
功能亮点

实时地图定位

提供游戏内NPC和玩家的实时动态位置显示,支持主地图和可选小地图两种模式,大幅提升探索和互动效率。

独特卖点

多语言原生支持

内置官方中文及其他多国语言翻译,非英语玩家也可轻松上手,社区亦欢迎参与语言扩展贡献。

更新情况

持续维护兼容性更新

支持Stardew Valley 1.6.9及以上版本,兼容Windows/macOS/Linux平台,适配单人及多人游戏模式(需主机安装),并已解决部分MOD冲突问题如UI Info Suite 2的重复NPC标记问题。

结合最近13条用户讨论生成

Mod介绍
这个作者很懒,什么介绍都没写~

讨论

13
KK41y

你好,感谢作者制作此模组并持续维护它!可惜我在我的或我男朋友的modded多人农场中遇到了问题,它无法正常工作。我已经上传了SMAPI日志:[https://smapi.io/log/7546bb644e7b49fea12542ca25e4d08a]。我过去曾用这个模组在多人游戏中玩过,小地图可以从GMCM菜单中正常显示,但除此之外,我们无法使用Tab键或控制器上的Y键来显示模组选项,也无法在地图上看到NPC。 任何帮助或建议我们都将非常感激,再次感谢! **更新** 我认为它与UI Info Suite 2不兼容。

2025-04-03

MMichael1998000

你制作了一个令人惊叹的MOD,非常感谢!一个建议:你可以为室内空间制作小地图吗?比如矿区以及梯子在小地图上的位置。那将会很棒。

2025-03-30

ccheeturtle

在我的 MacBook Pro 上无法运行。请帮忙,如果有需要其他信息请告诉我。谢谢。 https://smapi.io/log/3761c061a14b4babb73525dc776ed5e8

2025-03-28

WWANGkxx

安装此模组后,游戏不会直接报错启动,但进入游戏后无法打开背包、地图等界面。当尝试打开这些界面时,SMAPI会弹出红字错误提示,例如:[NPC Map Locations] 此模组在GameLoop.UpdateTicked事件中失败。技术细节:NullReferenceException(空引用异常): 对空对象引用进行操作。在Stardew Valley\Menus\SocialPage.cs第273行的SocialPage.CreateSpriteComponent方法中引发,在第245行的CreateComponents方法中调用。

2025-03-26

JJesxai

最新版本对我来说完全正常工作。

2025-03-26

AAshikElahi

该模组在安卓平台上是否可用?

2025-03-25

TToby1548

从符号链接改为硬链接,一切正常。

2025-03-23

TToby1548

不知为何会关闭我的菜单 https://smapi.io/log/45ae1160ce77464f8e9561d97469a28f[已修复]

2025-03-23

cchile0

你好,有没有办法给小地图增加一些透明度?因为我很喜欢使用小地图,但它会完全挡住屏幕的一部分。如果能有些透明度的话,我就可以同时看到屏幕和小地图了。那将会很棒。这就像是既能拥有蛋糕又能把它吃掉一样。

2025-03-18

kkatey1801

我希望有一种方法可以自定义模组检查位置更新的频率。因为目前它每 tick 都在检查,并且在我的日志中充斥着类似以下内容的信息:...[Profiler] 'Bouhm.NPCMapLocations' 处理 GameLoop.UpdateTick 耗时 12.31ms[Profiler] 'Bouhm.NPCMapLocations' 处理 GameLoop.UpdateTick 耗时 12.32ms[Profiler] 'Bouhm.NPCMapLocations' 处理 GameLoop.UpdateTick 耗时 12.70ms[Profiler] 'Bouhm.NPCMapLocations' 处理 GameLoop.UpdateTick 耗时 12.36ms[Profiler] 'Bouhm.NPCMapLocations' 处理 GameLoop.UpdateTick 耗时 12.41ms[Profiler] 'Bouhm.NPCMapLocations' 处理 GameLoop.UpdateTick 耗时 12.38ms[Profiler] 'Bouhm.NPCMapLocations' 处理 GameLoop.UpdateTick 耗时 12.89ms[Profiler] 'Bouhm.NPCMapLocations' 处理 GameLoop.UpdateTick 耗时 13.99ms... 不断重复。我并不是在夸张,这确实是连续不断的。如果可能的话,能否给我们提供一种配置方式来控制两次检查之间的 tick 数?我非常喜欢这个模组,但由于我的大型模组包,它检查得太频繁了,即使我在配置中取消勾选大多数名称并将其设置为仅显示附近的人和特定生命值以上的人,仍然导致了很多卡顿。

2025-03-16

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