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CA - Eagle Rising - Dawn of an Empire
img骑马与砍杀2: 领主
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下载量
738,659
推荐数
10,214
首发时间
2020-11-21
更新时间
2024-05-07

评分

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Mod安装提示

大部分玩家认为它解决了历史场景还原不足问题,尤其适合喜欢古代帝国与文化沉浸体验的玩家。
功能亮点

高度还原古代文明与派系设定

MOD 包含多个历史派系如罗马、达契亚、迦太基、日耳曼等,并计划推出基于不同历史时期的子模组(如帝国时代、共和时代),让玩家沉浸在真实的历史氛围中。

独特卖点

创新兵种与装备系统

引入独特的专家兵种机制(军官、旗手、卫队等)、公共/派系军械库系统,以及精细的护甲与武器建模,提升战斗与角色养成的真实感和策略性。

更新情况

持续开发并规划欧洲地图整合

团队正在推进向欧洲大地图的全面迁移,并计划发布更多子模组,包括希腊化派系与帝国时代背景内容,未来还将支持更多历史细节与玩法扩展。

结合最近20条用户讨论生成

Mod介绍
这个作者很懒,什么介绍都没写~

讨论

23
FFlorian94

你确定你是匈牙利人吗?因为你真的不了解历史。没错,这些都是现代名字,但那些定居点确实存在(也许用拉丁名字会更好,但这可能需要太多的研究,而且也不是很重要)。匈牙利人确实在那里,但他们分批到达。阿瓦尔人、匈奴人和马扎尔人……后来合并在一起,被称为马扎尔人。他们并不野蛮。那个时代全世界都以杀戮求生,看看这个游戏是关于什么的,或者读读书就知道了,他们只是更成功,也因此更令人畏惧。达契亚“存在”,好吧,不是在那里,但它确实存在。罗马尼亚直到大约两百年前才存在(这个数字不太准确,但不到两百年)。达契亚人并不是现代罗马尼亚人的直系祖先。是的,所有本地族群都融入了罗马尼亚社会或灭绝了,但他们不是“ proto-罗马尼亚人”。构成罗马尼亚人的核心民族六百年前从北印度来到欧洲。他们称自己为“Romani”,意为“人民”,这就是为什么国家叫罗马尼亚。他们试图传播宣传,说他们的名字与罗马帝国有关,以此掩盖他们的吉普赛血统,但有几个国家与罗马帝国的关系更密切,比如意大利,但奇怪的是它们的名字也不是罗马尼亚。匈牙利人与蒙古人毫无关系。唯一的共同点是如何作战(骑兵弓箭手、战术、盔甲、弯刀等),但没有任何实际证据,甚至暗示说他们与蒙古人有关系。基因研究已经证明了这种理论是假的。可能是罗马尼亚人称他们为“蒙古人”,因为他们比罗马尼亚人更好的士兵、射手和骑手,就像蒙古人一样。但根据这种“逻辑”,他们也可以被称为希腊人,因为他们比罗马尼亚人更有学问,或者被称为罗马人,因为匈牙利人和罗马人都有定期洗澡的习惯,而罗马尼亚人没有……等等。在匈牙利东部人的DNA中有一些亚洲血统的痕迹,因为在库曼汗国灭亡后,一些难民定居在匈牙利平原,并融入了人口。但即使如此,他们的亚洲血统也非常少。远少于罗马尼亚人拥有的吉普赛血统。大多数匈牙利人甚至没有这么一点点。达契亚的名字并不准确。现代罗马尼亚语只存在是因为他们在语言中加入了意大利语的拉丁词汇和语法,使其听起来古老且更少印度特色。而且他们很少建造城市,大多生活在匈牙利和保加利亚的山地,直到别人教他们识字写字,他们都无法记录历史。“锡比乌”不是一个罗马尼亚城市。它是匈牙利东部的Nagyszeben,在奥匈帝国被西方列强撕裂并将其土地给予他人后,这座城市现在被罗马尼亚人占领了,他们知道匈牙利会很快再次强大起来,但如果把土地给了“野蛮人”,他们就永远无法创建一个敌对国家。

2025-04-15

xxtended2l

你提出了很好的观点。1. 模组中的强盗确实很少,尤其是在欧洲地图中,但你可以通过使用Hideout Plus模组(一个推荐的模组)来增加他们的数量和派系规模。2. 部队设置非常令人困惑。我们仍然可以看到列表中的原版部队,但大多数都无法点击。此外,无论我们派遣“改进的驻军”招募者时,某些王国(如库尔德汗国等)仍会显示原版名称。3. 有趣的是,没有任何AI派系为海上旅行付费,在这样的价格体系下,所有经济在一周内就会崩溃(哈哈)。4. 同意这一点。另外,城市位置与现实世界不符。我住在阿塞拜疆,加巴拉市和托武兹村的位置完全错误。在谷歌地图上很容易找到它们的真实位置。5. RBM……我记得Warband有一个“扎营”菜单。我们可以与同伴交谈、查看整个军队、休息、训练等等。这个营地菜单是所有模组添加功能的好地方。我认为这种模组需要有自己的菜单,并包含雇佣专家等功能。

2025-04-12

xxtended2l

大家好,这个模组真的很棒,希望你们能继续保持出色的工作!关于海军方面我有几个问题: 1. 我有一个由几艘大型船只组成的舰队,在经过一些陆地旅行、参加锦标赛等活动后,我发现我的舰队从我离开它的城市消失了。我在几个邻近的城市寻找,但似乎舰队就这么不见了。过了一段时间,我偶然在另一个城市的另一座岛屿上找到了我的舰队(距离我离开的地方很远)。所以问题是这是怎么回事?我的同伴队伍是否有可能把舰队带到了另一个城市?还是我的商队? 2. 针对第一个问题——如何查看我所有舰队的列表?目前看来只能看到当前所在城市是否有驻扎的舰队,但没有一个全面的概览。 3. 跨海点似乎比港口到港口的旅行要昂贵得多。我已经玩了180天的游戏,现在所有的港口旅行对我来说都是免费的,我不知道是怎么回事,但我记得最初是有费用的。我有庞大的330人军队,而通过跨海点的成本大约为5万第纳尔。这是有意设计的吗?

2025-04-12

BBraosInful

有趣的概念,有许多引人入胜的应用场景。看起来这个模组最近处于暂停或休眠状态,已经有一段时间没有更新了,Discord上的反馈和Bug修复频道也很安静,所以我在这里发帖。以下是一些反馈意见:1. 盗匪团体数量很少,导致早期游戏中士兵升级变得困难。2. 一些阵营的部队在百科全书中可用但无法招募。可以理解有些阵营尚未完成,但如果这些部队还未在游戏中可用,就不应该将其放入百科全书。此外,关于专家招募过程的解释为零(我在评论中找到的,而不是游戏内的教程,我是在寻找如何招募拜占庭军队时发现的)。3. 在商队护送任务中,商队会跳上船并快速穿越地图到达随机港口。如果你已经有船只并且可以跟随它们,这很酷。但在早期游戏中,作为一个无法改变航线去对抗劫匪或靠近商队的玩家,这是一个完全无用的赚钱机制。此外,对于早期护送任务来说,船只的价格过于昂贵,完全没有意义。4. (欧洲地图模组特定,但我将其作为反馈留在此处,因为这是推荐的子模组)。地图寻路完全混乱,港口是唯一能够跨越陆地的方式,而小小的山口导致巨大的地理绕行(我知道这很真实,但这不是《旗帜传说》的特点,而且让人感到困惑)。此外,由于山脉的原因,地图的大部分区域完全无法通行,这令人沮丧。5. RBM整合...看起来它目前只针对Calradii装备(以及单位)进行了调整。根据我能看到的所有指标,他们造成的伤害更多,这意味着与其他阵营相比非常不公平(内战战斗可能会没问题)。也许在所有阵营(至少是主要阵营)都整合并大致平衡之前,不要将其作为必装模组。6. 请...选择一个时代(罗马王国/共和国/帝国)。其他评论者解释得更好,但由于试图整合改革前后的罗马军队单位(这意味着它们不应该同时被招募?),导致了许多冲突的单位树,结果很混乱。如果这里会有像某些游戏那样的时代推进机制,那应该有所说明。7. 单位及其细节方面的出色工作。在沉浸感和角色扮演方面绝对是一个积极因素。

2025-04-11

BBannerlordplayer2000

大家好!我写这段话是为了告诉大家,RBM 目前处于非常糟糕的状态,从 1.2.10 及以上版本开始,对许多人来说它已经完全无法使用。对我来说,问题出在两行代码上: `Root element is missing: RBMConfig/RBMConfig.cs: Line 57` `RBM/SubModule.cs: Line 70` 这些问题导致了您的模组对我而言完全无法游玩,因为要玩这个重制模组就必须依赖 RBM。我希望开发团队重新考虑将其设置为强制依赖的决定——如果有一天 RBM 出现故障或被移除,这个模组将会永久地,或者至少在一段时间内无法运行。

2025-04-05

xxtended2l

+1RBM在“完美修复现有机制”竞赛中获胜。相比原版,AI的变化/行为在RBM中看起来相当不错,但所有这些关于物品的令人困惑的额外统计数据以及伤害/护甲的重新平衡显得非常小众。毫无疑问,姿势系统完全失败了。P.S. 姿势系统的功能并未如模组页面所述那样运作。对我来说,完美格挡和弹反消耗的姿势条量与其他动作相同,这使得扮演一名专业的剑士变得毫无意义。反而迫使玩家只是机械地点击鼠标,让所有战斗变成一团糟,对所有参与者来说都是不可避免的混乱。我直接关闭了这个垃圾功能。 骑乘盔甲为骑手增加了荒谬的额外护甲,这简直是个笑话,为什么要这样做?是为了让骑兵更强吗?难道它们之前不够强吗?这是一个修辞问题。 顶级盔甲把角色变成了坦克。所有的锦标赛战斗现在都变得无聊冗长,只有我的同伴能坚持到最后,而我只是盯着他们微不足道的1-3点伤害发呆。 弓箭根据速度和重量造成伤害虽然看起来很真实,但实现方式可以更好。物品描述让人困惑,无法给玩家提供实际伤害的线索。实际上这一点适用于所有武器,但对远程武器影响更大,让它们变成了纯粹的惊喜。 我也无法理解为什么他们通过增加荒谬且不现实的拉弓时间削弱了射箭能力,但同时加强了骑兵。两者都很强大,但一个得到了全部的关注。有趣的是,他们仍然要求相同的日薪(笑)。

2025-04-04

ddpihfiqegfqhfi

1.12.10版本的模组是否适用于BL 1.12.11?

2025-04-02

gglock231

仍然会在1-2小时随机出现崩溃的情况,但比较罕见。有时甚至在10-30分钟内就会发生。

2025-03-27

GGERULAS

+1我同意你的看法,RBM对护甲和武器的价值设定的干涉彻底毁掉了这个优秀模组的体验。

2025-03-26

GGuitarsolo

游戏过一段时间才会加载完毕……你可能需要一块高速的SSD……这是因为欧洲地图,它太巨大了。

2025-03-23

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