评分
讨论
16游戏中所有颜色看起来都非常漂亮,非常感谢您的精彩工作!
2023-06-14
谢谢!我一直在找一些漂亮的红色色调呢 :))
2020-12-11
我喜欢新增的颜色,但真的很希望能有更多的朋克染发风格的色彩种类……比如深森林绿或其他类似的深色调?唯一一个浅绿色选项对于喜欢绿色头发的玩家来说实在有些令人失望呢。 :O
2020-05-05
在编译之前,你需要为每个模组保存chargen文件,这样如果之后需要修改,就能有备份了。这是我之前的问题,直到我发现合并时它们会被删除我才意识到这一点。哇,我是不是来晚了?笑哭也许这会对其他人有所帮助。
2020-04-24
有人询问如何手动修改chargenmorphcfg.xml文件。以下是对此问题的回答,分解了如何复制一个mod中的适当行,并将其粘贴到另一个mod中以合并两个mod(或将mod中的更改合并到原文件的更新版本中,当原文件因更新而改变时):回到过去一点,但从我的mod文件中可以看到,这是一个xml文件。对于这种类型的文件,我使用一个名为Notepad++的程序。你可以在这里下载它:https://notepad-plus-plus.org/downloads/当你在Notepad++中打开文件时,你会看到以下起始行:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><morph_config> <heads> <human_male><resource name="hm_iconicmale_nomark.mop" /><resource name="hm_iconicmale.mop" /><resource name="HM_CGN_001.mop" /><resource name="HM_CGN_002.mop" /><resource name="HM_CGN_003.mop" /><resource name="HM_CGN_004.mop" /><resource name="HM_CGN_005.mop" /><resource name="HM_CGN_006.mop" /><resource name="HM_CGN_007.mop" /><resource name="HM_CGN_008.mop" /><resource name="HM_CGN_009.mop" /> </human_male> <human_female><resource name="hf_iconicfemale_normark.mop" /><resource name="hf_iconicfemale.mop" /><resource name="HF_CGN_001.mop" /><resource name="HF_CGN_002.mop" /><resource name="HF_CGN_003.mop" /><resource name="HF_CGN_004.mop" /><resource name="HF_CGN_005.mop" /><resource name="HF_CGN_006.mop" /><resource name="HF_CGN_007.mop" /><resource name="HF_CGN_008.mop" /><resource name="HF_CGN_009.mop" /> </human_female>基础chargenmorphcfg.xml文件有580行,而发色mod在此基础上增加了超过150行。例如,以下部分大约在第217行被添加,并为胡须颜色增加了53个新行。<!-- Added by LOTC's Hair Tints--><resource name ="tints\t3_har_lotc1"/><resource name ="tints\t3_har_lotc2"/><resource name ="tints\t3_har_lotc3"/><resource name ="tints\t3_har_lotc4"/><resource name ="tints\t3_har_lotc5"/>这个mod添加的所有行都包含“lotc”字母。这意味着如果你搜索“lotc”这个词,你将会找到这个mod添加到文件中的所有颜色实例。正如我在帖子中提到的,这个mod在标记为<hair_colors>、<brow_stubble_colors>和<crew_cut_colors>的三个部分中添加了行。在合并mod之前,确保备份你将要修改的原始chargenmorphcfg.xml文件。因此,为了手动将这个mod添加到另一个mod的chargenmorphcfg.xml中(换句话说,合并两个修改相同文件的mod),你需要将这个mod所做的更改添加到你在另一个mod中找到的文件中,反之亦然。通常情况下,将更改较少的mod合并到更改更广泛的mod中是最简单的。但无论如何,你需要在同一时间打开另一个mod的chargenmorphcfg.xml文件以及从这个mod打开的同一文件,在两者中搜索并找到所有包含“lotc”短语的行并复制整个部分。然后切换到你想合并所有内容的目标文件,并找到相同的部分(例如<hair_colors>),然后滚动到该部分的底部(在那里你会看到</hair_colors>;斜杠“/”表示部分结束)。将光标放在该行的开头(就在<之前),按下回车键以在部分末尾创建空间。现在将所有包含“lotc”的行粘贴到该空白行中。对这三个部分重复此操作后,你现在已将这个mod的更改添加到了你选择的mod中。保存包含所有mod代码的chargenmorphcfg.xml文件,然后将其复制到游戏的mod文件夹中相应的位置。这就是你手动合并多个mod修改同一文件的方式。你需要找到mod所做的更改,然后将所有mod的更改复制并粘贴到一个主文件中。不幸的是,每次游戏更新时,通常会对原始文件进行更改。所以你需要使用新的原始版本,再次复制所有更改并粘贴到新的原始文件中以创建一个新的主文件。下面我将向你展示上述描述的简略示例。1) 主chargenmorphcfg.xml代码(作为你将使用的文件中显示的代码):<hair_colors><resource name="t3_har_wht" /><resource name="vq_har_wh2" /><resource name="vq_har_wh3" /><resource name="vq_har_wh4" /><resource name="vq_har_wh5" /><resource name="t3_har_gry" /><resource name="t3_har_org" /><resource name="vq_har_rd1" /><resource name="t3_har_rbr" /><resource name="vq_har_rd3" /><resource name="vq_har_rd4" /></hair_colors>2) 修改后的chargenmorphcfg.xml代码:<hair_colors><resource name="t3_har_wht" /><resource name="vq_har_wh2" /><resource name="vq_har_wh3" /><resource name="vq_har_wh4" /><resource name="vq_har_wh5" /><resource name="t3_har_gry" /><resource name="t3_har_org" /><resource name="vq_har_rd1" /><resource name="t3_har_rbr" /><resource name="vq_har_rd3" /><resource name="vq_har_rd4" /><!-- Added by LOTC's Hair Tints--><resource name ="tints\t3_har_lotc1"/><resource name ="tints\t3_har_lotc2"/><resource name ="tints\t3_har_lotc3"/><resource name ="tints\t3_har_lotc4"/><resource name ="tints\t3_har_lotc5"/><resource name ="tints\t3_har_lotc6"/><resource name ="tints\t3_har_lotc7"/><resource name ="tints\t3_har_lotc8"/><resource name ="tints\t3_har_lotc9"/><resource name ="tints\t3_har_lotc10"/><resource name ="tints\t3_har_lotc11"/><resource name ="tints\t3_har_lotc12"/><resource name ="tints\t3_har_lotc13"/><resource name ="tints\t3_har_lotc14"/><resource name ="tints\t3_har_lotc15"/></hair_colors>3) 需要复制的新增代码:<!-- Added by LOTC's Hair Tints--><resource name ="tints\t3_har_lotc1"/><resource name ="tints\t3_har_lotc2"/><resource name ="tints\t3_har_lotc3"/><resource name ="tints\t3_har_lotc4"/><resource name ="tints\t3_har_lotc5"/><resource name ="tints\t3_har_lotc6"/><resource name ="tints\t3_har_lotc7"/><resource name ="tints\t3_har_lotc8"/><resource name ="tints\t3_har_lotc9"/><resource name ="tints\t3_har_lotc10"/><resource name ="tints\t3_har_lotc11"/><resource name ="tints\t3_har_lotc12"/><resource name ="tints\t3_har_lotc13"/><resource name ="tints\t3_har_lotc14"/><resource name ="tints\t3_har_lotc15"/>4) 创建插入点:<hair_colors><resource name="t3_har_wht" /><resource name="vq_har_wh2" /><resource name="vq_har_wh3" /><resource name="vq_har_wh4" /><resource name="vq_har_wh5" /><resource name="t3_har_gry" /><resource name="t3_har_org" /><resource name="vq_har_rd1" /><resource name="t3_har_rbr" /><resource name="vq_har_rd3" /><resource name="vq_har_rd4" />空行</hair_colors>5) 主文件中的最终代码:<hair_colors><resource name="t3_har_wht" /><resource name="vq_har_wh2" /><resource name="vq_har_wh3" /><resource name="vq_har_wh4" /><resource name="vq_har_wh5" /><resource name="t3_har_gry" /><resource name="t3_har_org" /><resource name="vq_har_rd1" /><resource name="t3_har_rbr" /><resource name="vq_har_rd3" /><resource name="vq_har_rd4" /><!-- Added by LOTC's Hair Tints--><resource name ="tints\t3_har_lotc1"/><resource name ="tints\t3_har_lotc2"/><resource name ="tints\t3_har_lotc3"/><resource name ="tints\t3_har_lotc4"/><resource name ="tints\t3_har_lotc5"/><resource name ="tints\t3_har_lotc6"/><resource name ="tints\t3_har_lotc7"/><resource name ="tints\t3_har_lotc8"/><resource name ="tints\t3_har_lotc9"/><resource name ="tints\t3_har_lotc10"/><resource name ="tints\t3_har_lotc11"/><resource name ="tints\t3_har_lotc12"/><resource name ="tints\t3_har_lotc13"/><resource name ="tints\t3_har_lotc14"/><resource name ="tints\t3_har_lotc15"/></hair_colors>
2019-09-20
有人询问如何手动修改chargenmorphcfg.xml文件。以下是对此问题的回答,详细说明了如何复制一个mod中适当的行并将其粘贴到另一个mod中以合并两个mod(或将mod中的更改合并到原始文件的更新版本中,当原始文件因游戏更新而改变时):回到过去一点,但根据我的modding文件,我发现这是一个xml文件。对于这种类型的文件,我使用一个名为Notepad++的程序。你可以在这里下载它:https://notepad-plus-plus.org/downloads/当你在Notepad++中打开文件时,你会看到以下开头的几行:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><morph_config> <heads> <human_male><resource name="hm_iconicmale_nomark.mop" /><resource name="hm_iconicmale.mop" /><resource name="HM_CGN_001.mop" /><resource name="HM_CGN_002.mop" /><resource name="HM_CGN_003.mop" /><resource name="HM_CGN_004.mop" /><resource name="HM_CGN_005.mop" /><resource name="HM_CGN_006.mop" /><resource name="HM_CGN_007.mop" /><resource name="HM_CGN_008.mop" /><resource name="HM_CGN_009.mop" /> </human_male> <human_female><resource name="hf_iconicfemale_normark.mop" /><resource name="hf_iconicfemale.mop" /><resource name="HF_CGN_001.mop" /><resource name="HF_CGN_002.mop" /><resource name="HF_CGN_003.mop" /><resource name="HF_CGN_004.mop" /><resource name="HF_CGN_005.mop" /><resource name="HF_CGN_006.mop" /><resource name="HF_CGN_007.mop" /><resource name="HF_CGN_008.mop" /><resource name="HF_CGN_009.mop" /> </human_female>chargenmorphcfg.xml文件的基础部分有580行,而发色mod则在此基础上增加了超过150行的新内容。例如,发色mod在第217行左右添加了以下部分,并为胡须颜色增加了53个新行。<!-- Added by LOTC's Hair Tints--><resource name ="tints\t3_har_lotc1"/><resource name ="tints\t3_har_lotc2"/><resource name ="tints\t3_har_lotc3"/><resource name ="tints\t3_har_lotc4"/><resource name ="tints\t3_har_lotc5"/>在这个mod中添加的所有行都包含了“lotc”这几个字母。这意味着如果你搜索“lotc”这个短语,你将会找到mod添加到文件中的所有颜色实例。正如我在帖子中提到的那样,mod在三个标记为<hair_colors>、<brow_stubble_colors>和<crew_cut_colors>的部分中添加了行。在合并mods之前,请确保备份你将要更改的原始chargenmorphcfg.xml文件。因此,为了手动将此mod添加到另一个mod的chargenmorphcfg.xml文件中(换句话说,合并两个修改同一文件的mod),你需要将此mod所做的更改添加到你在另一个mod中找到的文件中,反之亦然。通常情况下,将更改较少的mod合并到更改更广泛的mod中是最简单的。但无论如何,你需要同时打开另一个mod的chargenmorphcfg.xml文件以及此mod中的相同文件,搜索并找到所有包含“lotc”短语的行,并复制整个部分。然后切换到你想要合并所有内容的文件中,找到相同的部分(例如<hair_colors>),然后滚动到该部分的末尾(在那里你会看到</hair_colors>;斜杠“/”表示部分结束)。将光标放在该行开始之前(就在<之前),按回车键在部分结束上方创建空白行。现在将所有包含“lotc”的行粘贴到该空白行中。对所有三个部分重复此操作,你现在就已将此mod的更改添加到了你选择的mod中。保存包含所有mod代码的chargenmorphcfg.xml文件,然后将其复制到游戏的mod文件夹中适当的位置。这就是你手动合并多个mod修改同一文件的方式。你需要找到mod所做的更改,然后从所有mod中复制并粘贴这些更改到一个主文件中。不幸的是,每次游戏更新时,原始文件通常都会发生变化。所以你需要使用新的原始版本,再次复制所有更改并粘贴到新的原始文件中以创建一个新的主文件。下面我将展示一个简化的示例,以说明我上面描述的一切。1) 主chargenmorphcfg.xml代码(代码如文件中所见):<hair_colors><resource name="t3_har_wht" /><resource name="vq_har_wh2" /><resource name="vq_har_wh3" /><resource name="vq_har_wh4" /><resource name="vq_har_wh5" /><resource name="t3_har_gry" /><resource name="t3_har_org" /><resource name="vq_har_rd1" /><resource name="t3_har_rbr" /><resource name="vq_har_rd3" /><resource name="vq_har_rd4" /></hair_colors>2) 修改后的chargenmorphcfg.xml代码:<hair_colors><resource name="t3_har_wht" /><resource name="vq_har_wh2" /><resource name="vq_har_wh3" /><resource name="vq_har_wh4" /><resource name="vq_har_wh5" /><resource name="t3_har_gry" /><resource name="t3_har_org" /><resource name="vq_har_rd1" /><resource name="t3_har_rbr" /><resource name="vq_har_rd3" /><resource name="vq_har_rd4" /><!-- Added by LOTC's Hair Tints--><resource name ="tints\t3_har_lotc1"/><resource name ="tints\t3_har_lotc2"/><resource name ="tints\t3_har_lotc3"/><resource name ="tints\t3_har_lotc4"/><resource name ="tints\t3_har_lotc5"/><resource name ="tints\t3_har_lotc6"/><resource name ="tints\t3_har_lotc7"/><resource name ="tints\t3_har_lotc8"/><resource name ="tints\t3_har_lotc9"/><resource name ="tints\t3_har_lotc10"/><resource name ="tints\t3_har_lotc11"/><resource name ="tints\t3_har_lotc12"/><resource name ="tints\t3_har_lotc13"/><resource name ="tints\t3_har_lotc14"/><resource name ="tints\t3_har_lotc15"/></hair_colors>3) 需要复制的新增代码:<!-- Added by LOTC's Hair Tints--><resource name ="tints\t3_har_lotc1"/><resource name ="tints\t3_har_lotc2"/><resource name ="tints\t3_har_lotc3"/><resource name ="tints\t3_har_lotc4"/><resource name ="tints\t3_har_lotc5"/><resource name ="tints\t3_har_lotc6"/><resource name ="tints\t3_har_lotc7"/><resource name ="tints\t3_har_lotc8"/><resource name ="tints\t3_har_lotc9"/><resource name ="tints\t3_har_lotc10"/><resource name ="tints\t3_har_lotc11"/><resource name ="tints\t3_har_lotc12"/><resource name ="tints\t3_har_lotc13"/><resource name ="tints\t3_har_lotc14"/><resource name ="tints\t3_har_lotc15"/>4) 创建插入点:<hair_colors><resource name="t3_har_wht" /><resource name="vq_har_wh2" /><resource name="vq_har_wh3" /><resource name="vq_har_wh4" /><resource name="vq_har_wh5" /><resource name="t3_har_gry" /><resource name="t3_har_org" /><resource name="vq_har_rd1" /><resource name="t3_har_rbr" /><resource name="vq_har_rd3" /><resource name="vq_har_rd4" />SPACE</hair_colors>5) 主文件中的最终代码:<hair_colors><resource name="t3_har_wht" /><resource name="vq_har_wh2" /><resource name="vq_har_wh3" /><resource name="vq_har_wh4" /><resource name="vq_har_wh5" /><resource name="t3_har_gry" /><resource name="t3_har_org" /><resource name="vq_har_rd1" /><resource name="t3_har_rbr" /><resource name="vq_har_rd3" /><resource name="vq_har_rd4" /><!-- Added by LOTC's Hair Tints--><resource name ="tints\t3_har_lotc1"/><resource name ="tints\t3_har_lotc2"/><resource name ="tints\t3_har_lotc3"/><resource name ="tints\t3_har_lotc4"/><resource name ="tints\t3_har_lotc5"/><resource name ="tints\t3_har_lotc6"/><resource name ="tints\t3_har_lotc7"/><resource name ="tints\t3_har_lotc8"/><resource name ="tints\t3_har_lotc9"/><resource name ="tints\t3_har_lotc10"/><resource name ="tints\t3_har_lotc11"/><resource name ="tints\t3_har_lotc12"/><resource name ="tints\t3_har_lotc13"/><resource name ="tints\t3_har_lotc14"/><resource name ="tints\t3_har_lotc15"/></hair_colors>
2019-09-20
嘿 @RosaThorn 我找到了一种方法来解决这个问题,甚至使用了PT Vibrant Colors和Eyes And Hairs Too。我已经在这里上传了我的`chargenmorphcfg.xml`文件:[https://uploadfiles.io/3wtbxy](https://uploadfiles.io/3wtbxy)。你可以看到每一行都有模组名称,所以你可以只选择与你安装的模组相关的那些行。我不知道具体是怎么修复的,但也许我手动制作`chargenmorphcfg`文件的方式解决了问题。再次强调,只需复制与你安装的模组相关的行,如果你没有这个`chargenmorphcfg`文件中的所有模组,就不要完整地复制粘贴整个文件,否则可能会导致问题。这并不难,只需在`chargenmorphcfg`文件中向下滚动,你会发现一切都很简单明了,不像这里许多其他复杂的`chargenmorphcfg`文件。
2019-04-03
我也遇到了同样的问题,我会试着自己解决,尽管我对如何解决毫无头绪。但我一定会尝试,如果修好了,会及时通知你们。
2019-04-02
(不知道还有没有人看这个了……)我在尝试让这个模组运行时遇到了困难。不确定是不是其他模组导致的冲突……主要是 PT 鲜艳色彩模组和自定义女性发型模组。即使使用角色生成器调整,它仍然无法正常工作……所有发色都变成了刺眼的白色,即使是正常的发色也是如此。希望得到帮助或建议,非常感谢!
2019-03-26
唯一的建议是明确命名颜色,这样我们可以在角色创建时删除不需要的颜色。
2018-07-17