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RE4R Valkyrie
img生化危机4重制版
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下载量
25,238
推荐数
913
首发时间
2024-03-23
更新时间
2024-03-25

评分

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Mod安装提示

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大部分玩家认为它解决了游戏内容重复性高问题,尤其适合喜欢高强度战斗与探索挑战的玩家。
功能亮点

全面重塑DLC剧情体验

该MOD几乎完全重制了Separate Ways章节,加入全新敌人、更复杂的敌群配置、扩展可探索区域,并新增武器及升级系统、陷阱与谜题,让玩家如同体验一款全新的游戏。

独特卖点

专属难度设计与技能提示系统

新增独立的Valkyrie难度及技能提示机制,提升战斗策略深度,要求玩家掌握特定技巧应对高强度连续战斗,增强沉浸感和挑战性。

更新情况

v1.3版本优化多项核心问题

修复M1903低难度无法升级、教堂平台跳跃逻辑异常、CQBR对锤头牛伤害显示错误等关键BUG,并调整Boss战平衡性,如双巨人血量与时序复活机制。

结合最近18条用户讨论生成

Mod介绍
这个作者很懒,什么介绍都没写~

讨论

18
QQuinton1998

我是Berserker模组的忠实粉丝,但自从这个模组首次推出以来,我就一直觉得很难回到之前的版本,我认为这次我能理解为什么了。Valkyrie从未给你喘息的机会。在Berserker中,地图更开放,你有更多的时间补充弹药、升级武器、存档。而在这个模组中,它采用了Separate Ways剧情线,你将进入一个接一个的固定战斗场景,而且这些战斗场景全都充满了新的精英敌人,敌人的密度更是翻了四倍。有两个评论提到三头公牛怪到双El Gigante再到小房间里四个骑士的战斗序列是其中最糟糕的例子,但我认为第一章1-2节才是罪魁祸首。RE4R及其两个模组都有一个问题,即前期游戏难度远高于后期,但在这儿这个问题被放大了无数倍。你从Pesenta的战斗直接跳到一群小怪,再到水房里对付一个非常耐打的狂热者,接着是城堡栅栏炮段,然后是Garrador,最后是两个Berserker第六章的遭遇战(我个人认为这是那个模组中最难的部分)。而且敌人的密度还翻了四倍。你不仅要在第一章就面对中期Berserker的强度,而且在此同时你还只能使用CQBR步枪和锯短的霰弹枪(甚至无法打破木盾!),并且只有一次机会升级你的武器。问题不在于难度本身,而在于这种体验让人精疲力尽,给玩家留下了非常糟糕的第一印象。这尤其令人失望,因为我觉得Berserker模组的平衡性——即使这是无意为之——在吸引玩家方面比其他任何RE4R难度模组都要好。Valkyrie拥有大量新内容,还有一些之前模组没有的新种类敌人,它们都非常酷!我想喜欢Valkyrie,也看到了为此付出的努力,但我觉得对节奏的把控缺乏同样的用心,因此结果不尽如人意。

2025-04-29

SShoahKahn

公平地说,考虑到这是由(?)一个人制作的自定义模组,“平衡性”从来不会达到“AAA级大作”的水准……说实话,这也是我们大多数人安装模组的原因之一(为了修正原版游戏中过于简单化的设定)。毕竟,通过“终极训练器”很容易就能给自己提供必要的资源。实际上,我总是从一套符合我所扮演角色的自定义装备开始——威斯克用Killer 9和Samurai Edge;汉克用LE-5和Punisher,诸如此类。坦白说,如果我只是局限于默认的艾达/里昂,一把可怜巴巴的手枪和一条散发着异味的鱼,这些模组的乐趣就会少一半!最终,这都是卡普空的失误,他们没有在这些重制版中给予足够的重视,为我们提供像“威斯克任务/汉克任务/路易斯任务/克劳萨任务”这样的迷你战役、生化危机模式合作模式以及战役合作模式等真正有价值的解锁内容和重复游玩价值……-_-

2025-04-10

SShoahKahn

第一章开头那个名为“静音”的部分似乎与门的交互有关:如果你通过任一门口离开该区域,音频就会恢复,并且只要门被交互就会如此。也就是说,你可以跑回“静音”区域,只要门开着,音频就能正常工作——只有当门关上后,静音效果才会恢复。 此外,在拿到金条后敌人蜂拥而至的那一段,可以通过跑回门口来规避(在“静音室”内敌人会被卡在那条短走廊里)。为了修复这个问题,如果可能的话,与其简单地将玩家锁在房间里与弩敌对,不如让敌人追到整个“静音室”,甚至追到通往城堡的起始区域(那里有Plagas骑士)。这样可以避免完全利用机制漏洞过关的可能性,甚至可能会使战斗更加困难,尤其是在战斗转移到骑士所在的起始区域时。 --- ### 建议(如有更新计划) - **无暂停模式**:游戏中不存在暂停功能——无论玩家处于地图、场景还是其他菜单中,游戏世界都会持续运行。如果这会导致被攻击时无法及时反应的问题,可以考虑以下方案: 1. 在玩家处于警戒状态(类似《艾尔登法环》中的地图访问限制)时禁用暂停; 2. 暂停界面仅为叠加层,不会真正暂停游戏; 3. 当玩家受到攻击/击中/被抓取时,暂停界面会自动退出并恢复游戏。 - **允许Ada的钩爪节点在使用后仍然保持激活状态**:由于Ada的游戏玩法主要围绕躲避敌人,因此在逃跑过程中会留下许多未处理的敌人和道具。允许重新进入之前探索过的区域不仅能够解决这一问题,还能为玩家提供更非线性的游戏体验。

2025-04-10

eerikasanina128

新更新是什么时候?请在第二章别墅前添加一台打字机,并在第四章跳入城堡窗户前再添加一台打字机。

2025-03-29

eerikasanina128

在此模组中,M1903 使用魔弹(magnum ammo)。

2025-03-26

SSirGirard

瓦尔基里是一个野心勃勃的模组,做了一些很酷的事情,比如改变武器位置,并让艾达在主线剧情中通常只有里昂才能进入的区域行动。最终我并不推荐这个模组,因为它只是另一个模组,只是在一个区域内塞进了50个更多的敌人,使其“更难”,就像教堂后面的悬空走道一样。通常里昂在这里面对大约5个加纳多斯,而在这个模组中,艾达必须面对像14个加纳多斯,外加一个萨尔瓦多博士和一个电锯姐妹。很明显,你并不是要杀死每一个敌人,但即使考虑到这一点,我还是觉得非常无趣。第四章是最糟糕的,直接杀死了我对这个模组的所有兴趣。在补给品管理得当后,接下来就是与巨人的战斗了。 - 战斗前有更多的敌人。可以控制。 - 继续前进时发现一扇锁着的门。这是一个小谜题,我不会剧透,解开它会导致3个公牛头出现。虽然烦人,但我猜还可以接受。杀死它们,拿到钥匙,打开房间并获得一点弹药(由于我是专业难度,这点弹药不足以弥补杀死它们的成本)。 - 进入与巨人的战斗,哦天啊,这里有2个巨人。他们只是又加了一个巨人,因为呃……为了“难度”!好吧,我不抱怨,我在生化危机4里很强,我可以打败2个巨人。 - 等等,他们在一栋建筑里加入了一个狂热者,周围区域也有更多的加纳多斯。所以你不仅要同时对付2个BOSS,而且在战斗前你还用掉了更多的资源,战斗中还有更多的敌人,狂热者还不断地让你陷入硬直状态,导致附近的加纳多斯滋生出新的寄生物。我已经从评论中看到,在这场战斗之后,经过所有这些无意义的操作,你被关在一个房间里,如果想逃脱,就必须杀死4个骑士。 这个模组只是最典型的伪难度。与其在游戏中做出任何有趣的敌人布局,不如随便放几个萨尔瓦多博士,双倍数量的BOSS就完事了。总体来说,这真是一个巨大的失望,我会给瓦尔基里3/10的评分,这已经算是很宽容了。

2025-03-07

rrgijjhjkgkjdjgf

SR M1903步枪不兼容.223口径子弹,而CQBR步枪却兼容这些子弹!!!

2025-03-04

eeattheplantfool

在瓦尔基里难度下,你只能完美格挡吗?还是也有普通格挡?

2025-03-02

rraeyaafirtriinr

不再有女武神+?也许是狂战士+吧。

2025-02-27

llLechkul

BUG:在救援/苏醒场景中,Ashley会被替换为Ada。

2025-02-21

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