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25我无法让它正常工作。使用MO2搭配SFSE。所有其他模组都能正常运行,但我的用户界面(例如飞船准星、任务标记等)非常卡顿。有什么想法吗?编辑:看起来这是由FSR中的framegen引起的。
2025-02-02
是否只有 120 帧的选项,没有 60 帧的选项?
2024-12-24
仍然如广告所述,在Starfield更新1.14.70中依旧有效! \o/编辑:就我所知,最新的Starfield更新1.14.74同样表现正常,太棒了! o7 ♥再次感谢你这个超级棒的模组,alexbulluk! ♥如此微妙的效果却有如此巨大的影响! \o/自从发布以来我就一直在使用并且非常喜欢这个模组! o7
2024-10-10
你好,抱歉打扰你。有没有可能把这款模组移植到Xbox上,并提供60帧版本?这将会非常受欢迎。谢谢。
2024-09-20
最新版本 1.12.36.0启用DLSS/FG时,准星和飞船指示器会出现卡顿现象。现在有了这个模组,它们就变得非常顺滑了!谢谢!
2024-08-19
我相信贝塞斯达已经将飞船准星提升到了120 FPS。至少我现在无法分辨开启模组前后是否有区别了。如果我说错了,请纠正我。
2024-08-13
没关系。
2024-06-16
感谢
2024-05-20
这两个模组(包括这个模组和“无延迟菜单”模组)都会影响新的表面地图菜单,导致整个屏幕(除了底部)出现一层蓝灰色方块滤镜效果。然而,仅仅禁用其中一个模组并不能解决问题,必须同时禁用这两个模组才行。通过调查发现,这两个模组都包含 `surfacemap.swf` 和 `surfacemap_lrg.swf` 文件,我推测正是这些 swf 文件影响了地图显示,因为现在的表面地图不再是之前那种简单的蓝屏样式——这可能是蓝灰色滤镜的来源。 希望能及时更新这个模组以适配新的表面地图 :D 我也在“无延迟菜单”模组的页面上评论了这一点,但我觉得这个模组并不是非留不可的,因为我已经有一些影响用户界面元素的模组可以将这些界面提升到 120 帧(我正在使用那个将大多数用户界面元素提升到 120 帧的版本),所以如果实在不行,我可以下载只影响飞船准星的那个版本。不过,如果能及时更新完整用户界面重制版就太好了 :D
2024-05-19
好的,请提供需要翻译的游戏模组介绍文本,我会按照要求进行翻译。
2024-05-12