评分
填补中距离激光火力空白
该MOD引入Break Action Laser(BAL7),提供适中的射程与威力,弥补了近战激光武器威力不足、全自动激光武器后期乏力的空缺,支持多种战术配置,满足不同战斗需求。
多模式可切换枪口设计
配备三种枪口选项:散射弧用于霰弹模式,融合投掷器类似榴弹发射器,放电器则为高精度单发长射程激光,配合自定义音效,大幅提升游戏沉浸感和操作反馈。
v0.91a优化纹理加载并调整生成逻辑
更新版本采用BA2压缩包格式提升纹理加载效率,移除了对超级变种人和特定地点的生成编辑,修复了一些兼容性问题,并将原型传奇版移至General Atomics Galleria方便获取。
结合最近20条用户讨论生成
讨论
20我想知道当我在搜索框中输入“help ______ 4 weap”时,应该填写什么内容,以便获取武器,即使我只是想要皮肤本身。如果有一种方法可以只获得皮肤而不获取武器就更好了!
2025-03-14
老实说,这已经成为我目前最喜欢的“原版友好”武器之一。它看起来非常棒,伤害足够高,在后期游戏中很有用,且与整体风格非常契合。有个小问题,基础武器没有显示在应该出现的位置,所以我通过控制台将其加入游戏,但研究所版本的武器位置是正确的,所以最终也不是什么大问题。很棒的模组,推荐给大家。
2024-12-14
刚刚意识到这个模组与 wardaddy755 的 DoubleBarrel 散弹枪换弹动画替换模组兼容——效果非常棒!十分感谢这个优秀的模组! :)
2024-10-29
嗯 o.o 我觉得这东西像霰弹枪一样射击,挺好的,但没有那种开一枪就消耗一个电池单元和五发弹药的问题吧?
2024-06-25
你好 o.o/ 我注意到一些奇怪的事情,在前往通用原子机构获取传奇版本时,这个游戏武器有两个射击槽,这没问题。但当你进行第一次射击时,它会从弹膛中消耗1发子弹(这是正常的),还会从弹药库中额外消耗1发子弹._. 所以每次射击都会消耗2发子弹,这样一来,如果武器显示有2发子弹,实际上会消耗4发子弹。这是个Bug吗?还是……?
2024-06-25
使用“Vanillafied - Cross Break Action Laser”模组时,这个模组完美解决了问题。
2024-05-09
使用 Lobber 枪口时,无法通过流行的“经典持枪系统(CHW)”模组显示该物品。武器的其他版本均无此问题。然而,同时使用“Vanillafied - Cross Break Action Laser”模组与本模组可以解决此问题。
2024-05-09
你好!由于未知原因,它导致我的游戏崩溃。我希望它不要这样,我不得不查找是哪个模组导致崩溃……结果是一个枪械模组,这让我觉得很奇怪。我猜可能是因为最后一次更新是在很久以前?如果你需要我的LO(物品清单),我会提供给你。
2024-04-15
关于CHW兼容性的问题。霰弹枪和步枪版本在收起时显示正常,但发射器在背负时无法显示。有没有办法修复这个问题?我对Xedit有一定了解,最初猜测是关键词问题,但未能成功找到解决方案。我现在怀疑可能是脚本方面的问题,但为什么另外两个版本没有任何问题呢?困惑中,求帮助!
2024-02-21
轻松搞定,在Xedit中稍加技巧即可:找到你要替换的原版武器。记录下它的FormID和EDID(编辑器ID)。找到你要使用的武器。将这些值输入到你要使用的武器中,右侧面板输入FormID,左侧输入EDID。保存并关闭Xedit。重新构建你库存中已替换的武器。我发现最好先将武器恢复为基础配置,然后再添加MOD。完成!新的示例应该就是正确的了。
2024-02-21