评分
所有指定材料节点无限刷新
该MOD使包括Aeonian Butterfly、Smithing Stones等在内的多种稀有材料节点在每次休息后无限刷新,极大提升资源获取效率。
支持与其他MOD共存并提供合并指南
通过使用Smithbox工具可将本MOD与其它mod合并,详细步骤已提供,确保不影响其他mod运行的同时实现材料刷新功能。
适配主流版本并修复保存冲突
玩家反馈表明该MOD在1.06和1.12版本中运行良好,同时提供了避免保存文件损坏的操作建议,确保稳定体验。
结合最近20条用户讨论生成
讨论
27不。
2025-01-12
你能让它正常运行吗?
2025-01-12
何不试试反向操作呢?:D 阻止所有材料 respawn?:))
2025-01-08
保存文件损坏的问题大多在游戏更新时发生。你需要先在没有模组的情况下启动游戏,让它更新你的存档,然后关闭游戏再加载模组进行游玩。
2024-08-10
它并不是完全崩溃,但每次我尝试同时启用这两个模组登录时,都会显示“存档数据损坏”,即使我没有任何存档。嗯……不管怎么说,现在它能正常工作了,所以我没什么好抱怨的。
2024-08-10
我不知道你是怎么把事情搞砸到导致崩溃的,但没有第九步,因为第九步就只是玩游戏而已 :P
2024-08-10
1. 使用Mod Engine 2.2安装其他模组。下载Smithbox(https://github.com/vawser/Smithbox/releases)并运行它。2. 点击顶部菜单中的“文件”,然后选择“新建项目”。3. 点击“创建项目”选项卡,在“项目名称”中填写任意内容,将Mod Engine 2内的“mod”文件夹设置为“项目目录”,在“游戏可执行文件”中选择游戏文件夹内的eldenring.exe,然后点击创建。4. 点击顶部菜单栏中的“参数编辑器”。5. 在左侧列中单击一次“AssetEnvironmentGeometryParam”,然后点击顶部菜单中的“数据” -> “导入CSV” -> “从文件...” -> “所有字段”。6. 打开“AssetEnvironmentGeometryParam.csv”文件。7. 点击顶部菜单中的“文件”,然后选择“保存所有已修改的参数”。dude 步骤9是什么?我完全按照这个步骤操作了,但还是不起作用,因为我现在有三个文件:两个规则文件,一个项目json文件,我不知道要删除哪个,它们组合在一起时会崩溃。编辑:我竟然让它工作了,问题是我不知道步骤9是什么,我做了那么多乱七八糟的事情,这个问题留待日后解决。
2024-08-09
1.06 完美!!!可用!!!
2024-08-02
该MOD在未安装DLC的情况下可以正常运行,但安装DLC后却无法生效……我已经尝试过多个MOD,在模组文件夹中仅放置此regulation.bin文件,但依旧无效。通过DS MapStudio打开后可以看到AssetEnvironmentGeometryParam部分的修改内容,但材料并未重生……
2024-07-31
Nalef 和DSMap教程是一样的,因为smithbox只是同一个程序的分支而已 :) 我一看就明白了,上手很容易。
2024-07-02