评分
全面整合画质增强方案
提供纹理替换、FAR(远景增强)、Reshade光影滤镜等模块化配置选项,支持动态天气效果与模型高清重制,显著提升视觉沉浸感。
一站式Mod安装指南
包含详细的文件结构准备、兼容性修复、特殊K(Special K)注入流程以及常见冲突解决方案,极大简化了MOD整合过程。
持续维护并适配最新版本
2025年1月更新了引导说明,优化了对Steam Deck等平台的支持,并调整了部分视频编码推荐设置以提升60帧流畅度。
结合最近18条用户讨论生成
讨论
18尤尔哈士兵的贴图看起来有些问题,有修复方法吗?
2025-03-24
我的游戏在序章时总是崩溃,我已经按照所有必要的步骤操作(绿色文字部分)。我选择的可选项是移除网格覆盖层和安装Reshade并使用Nier幻想预设,使用的模型都是重制版的androids。最后我在让Reshade成功挂钩时遇到了问题,但最终在重新安装Reshade和Special K后解决了。编辑:我查看了崩溃日志,发现d3d11.dll抛出了一个异常:-----------------------------------------------------------[! 异常 !] << 访问冲突异常 >>-----------------------------------------------------------[ 线程 ] ~ 名称......: "[游戏] 主渲染 < 主线程 >"[ 故障模块 ] # 文件.....: 'C:\Games\Steam\steamapps\common\NieRAutomata\d3d11.dll'[ 故障模块 ] * RIP 地址.: d3d11.dll+000000000008BBD2h[ 堆栈帧 ] <-> Rip=7ff867b9bbd2h, Rsp=00ed730ff330h, Rbp=02bea0602580h[ 堆栈帧 ] >-< Rsi=000000000000h, Rdi=000000000000h[ 通用寄存器 ] rax: 0x000000000000 rbx: 0x000000000000[ 通用寄存器 ] rcx: 0x000000000000 rdx: 0x7ff855baa2d0[ 通用寄存器 ] r8: 0x00000000543d r9: 0x000000000040[ 通用寄存器 ] r10: 0x02be97240000 r11: 0x00ed730ff468[ 通用寄存器 ] r12: 0x000000000000 r13: 0x000000000000[ 通用寄存器 ] r14: 0x000000000000 r15: 0x7ff855baa2d0[ 标志寄存器 ] EFlags: 0x00010206----------------------------------------------------------- d3d11.dll > GetCursorPos d3d11.dll > GetCursorPos d3d11.dll > D3D11CreateDeviceAndSwapChain d3d11.dll > DXGID3D10RegisterLayers dxgi.dll > SKX_D3D11_MarkTextures dxgi.dll > D3D11Dev_CreateTexture2D_Override dxgi.dll > SKX_D3D11_MarkTextures dxgi.dll > D3D11_VSSetConstantBuffers_Override KERNEL32.DLL > BaseThreadInitThunk ntdll.dll > RtlUserThreadStart-----------------------------------------------------------03/20/2025 02:34:09.137: 未处理顶层异常(c0000005):-----------------------------------------------------------[! 异常 !] << 访问冲突异常 >>-----------------------------------------------------------[ 线程 ] ~ 名称......: "[特殊K] 垂直同步计数器"[ 故障模块 ] # 文件.....: 'C:\Games\Steam\steamapps\common\NieRAutomata\d3d11.dll'[ 故障模块 ] * RIP 地址.: d3d11.dll+000000000008BBD2h[ 堆栈帧 ] <-> Rip=7ff867b9bbd2h, Rsp=00ed784ffb40h, Rbp=02bea0602580h[ 堆栈帧 ] >-< Rsi=000000000000h, Rdi=000000000000h[ 通用寄存器 ] rax: 0x000000000000 rbx: 0x000000000000[ 通用寄存器 ] rcx: 0x000000000000 rdx: 0x000000000000[ 通用寄存器 ] r8: 0x7ff855c19f2c r9: 0x000000000000[ 通用寄存器 ] r10: 0x000000000000 r11: 0x00ed784ffc78[ 通用寄存器 ] r12: 0x000000000000 r13: 0x000000000000[ 通用寄存器 ] r14: 0x000000000000 r15: 0x000000000000[ 标志寄存器 ] EFlags: 0x00010202----------------------------------------------------------- d3d11.dll > GetCursorPos d3d11.dll > GetCursorPos d3d11.dll > D3D11CreateDeviceAndSwapChain d3d11.dll > DXGID3D10RegisterLayers dxgi.dll > SK_GetFramesDrawn dxgi.dll > SK_Steam_PiratesAhoy dxgi.dll > SK_DXTex_LoadFromDDSFile KERNEL32.DLL > BaseThreadInitThunk ntdll.dll > RtlUserThreadStart-----------------------------------------------------------
2025-03-20
你长时间以来一直不断更新这个模组,非常 dedicated 呢。谢谢你。
2025-03-03
它与DLC兼容吗?
2025-02-08
感谢您的反馈!我将在指南中添加一些额外的描述和指示,以便用户更关注这个模组,并在不喜欢草的效果时切换使用与否。
2025-01-12
嘿!1. 预备文件夹中只有一系列空文件夹,用于快速设置指南中所有模组纹理注入所需的文件夹结构。你可以手动创建这些文件夹,也可以下载已设置好的归档文件,但你必须选择其中一种方式。2. 我认为你可以在NAMH中下载/安装LodMod(类似于一键解决方案)。
2025-01-12
你好,我之前用过这个指南,发现它能产生非常酷的结果。我现在尝试在换了一台电脑后重新安装它。如果我使用的是NAMH,是否可以跳过“准备文件夹”?或者我仍然需要手动安装它?它似乎只包含了FAR。编辑:我猜也可以跳过LodMod,因为它已经包含在里面了吧?
2025-01-12
纹理均为原版,未被模组修改的纹理。 编辑:算了,我之前太愚蠢了。
2024-12-23
见鬼,我已经正确安装了三次,但每次只要一进入游戏开始界面——就是能看到某种机甲的地方,贴图就变成黄绿色了。我尝试了所有方法来修复这个问题,比如reshade设置中提示缺失fx效果之类的问题我都试过了。
2024-12-12
- 为什么30帧的被视为超高画质,而60帧的仅被視為高画质?30帧视频在最终USM编码之前的所有步骤中都使用了无损编解码器,以防止在每一步骤中出现画质下降。当时,60帧视频使用的是有损编解码器——因此我将其标记为比有损版本更优。 - 对于60帧的视频,我是否必须使用主文件而不是h264文件?不是的,你可以使用h264文件。该指南需要更新(改为使用这些文件而不是原始文件)。
2024-12-01