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37模组在未使用 `mod_order.txt` 时可以正常工作,但一旦使用,无论我如何调整顺序,它都无法生效。我已经尝试将其放在文件的最底部以及倒数第2、第3的位置,但结果依然如此。你觉得我的排列方式是否有问题?非常感谢你的帮助。 # 注释 Easy_Sharpening EasyToSeeHerbs ImmersiveArchery Instant_Herb_Picking No_Arrow_Trails No_Helmet_Vision Quicksave RicherMerchants10k StayCleanLonger GetDirtyGradually UnlimitedSavingNSWashingDeluxe increased_inventory_capacity_unlimited A_Sorted_Inventory zeasycombat zzdumberennemies75
2025-03-08
它适用于Epic Games版本,这是我使用的版本。请将其放置在加载顺序的靠下位置。
2025-03-08
如果此模组位于mod_order.txt中,它将无法加载,我不知道为什么。
2025-03-08
感谢回复。我会试试你建议的那个模组。我确实见过那个模组并考虑过使用它,但我没看懂安装说明。不知道“在MOD顺序中添加YAS”是什么意思,甚至不知道文件应该放在哪里。在错误报告中提到它与Epic Games不兼容,我不知道这是不是真的。
2025-03-06
我还没有找到不能在EpicGames版本中运行的模组。在《骑士精神:死灵十字军》(KCD)中,基本上有三种类型的模组:资产替换类(脚本、模型、纹理、物体等)、文件替换类(对文件进行编辑),以及运行时手术式添加更改的游戏数据表文件(PTF,可以理解为“只修改这本书的这一章节”)。你需要留意冲突,并确保加载PTF类型的模组在文件替换类型的模组之后,否则你的更改可能会被覆盖。 由于这是一个文件替换(而非PTF类型)的模组,它可能正在被覆盖——存在一些意外的冲突,并且KCD的模组环境并不容易检测到它们。话虽如此,PTF类型的模组更加安全,发生冲突的可能性也更低。因此,我建议使用**Yet Another Sorting Mod**,因为它是一个PTF模组。将其放置在你的加载顺序列表的靠后位置。
2025-03-04
请提供需要翻译的游戏模组介绍文本,我会按照要求进行翻译。
2025-03-03
我尝试过了,仍然不起作用。
2025-03-03
你好,有关于手动编辑“text_ui_items.xml”的讨论,但在与其他模组冲突时具体需要编辑哪些内容却没有任何说明?这让人有些困惑!
2025-02-20
这个对我有效,谢谢!
2025-02-17
你会为KCD2制作类似的模组吗?如果不是,也许你可以写信给一些KCD2的模组制作者,给他们一些关于你是如何制作这个模组的信息,帮助他们自己完成?这是我用过的最好的模组之一,所以我希望有人也能为KCD2实现一个类似的模组。干杯,谢谢。
2025-02-06