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21这个能用吗?
2025-03-26
抛砖引玉地说一句:这玩意儿太烂了。如果这是一个真正的迷你小游戏,而不是“找到一个甜蜜点”,我倒是很乐意接受普通难度甚至是更高难度的版本。但是这个类似“上古卷轴”式的开锁机制简直就是一种耻辱,它已经污染了大多数带有“开锁”元素的游戏。
2025-02-15
我知道我来晚了,但你应该真的去做那个!我在给我的游戏添加模组,让它变得超难,如果你能让开锁变得更难那就太棒了。想象一下,本来想开个简单锁,结果比困难锁还难!
2025-01-23
谢谢.. 你们让PC游戏变得值得拥有。
2024-10-12
你的方法中 K 的值是多少?
2024-01-03
有任何计划更新到当前版本 1.14.0 吗?
2023-12-26
在1.11.3版本中无法使用
2023-09-05
我修改了代码,我认为它现在可以正常工作。以下是详细参数说明: //a 难度标识符 //b 本地化描述 //c 耐久性(数值越大,越难折断锁具) //d 移动可能性范围(以所需角度为中心的可移动角度范围,每侧的角度值) //e 成功角度(允许偏离目标角度的最大值,每侧的角度值) //f 角度随机化范围(每侧的随机化角度值) //g 角度随机化排除部分(每侧的排除角度值) //h 快速折断所需时间(秒) //i 快速折断所需的开锁工具数量 //j 立方体等级 //k 需要的开锁技能等级 //l 需要的开锁工具折断技能等级 子程序开始{ //a 难度标识符 //b 本地化描述 //c 耐久性 //d 移动可能性范围 //e 成功角度 //f 角度随机化范围 //g 角度随机化排除部分 //h 快速折断所需时间 //i 快速折断所需的开锁工具数量 //j 立方体等级 //k 需要的开锁技能等级 //l 需要的开锁工具折断技能等级 开锁难度("简单", "&开锁_简单&", 100, 90.0, 90.0, 90.0, 0.0, 1.0, 1, 0, 1, 1); 开锁难度("普通", "&开锁_普通&", 100, 90.0, 90.0, 90.0, 0.0, 1.0, 1, 0, 1, 1); 开锁难度("困难", "&开锁_困难&", 100, 90.0, 90.0, 90.0, 0.0, 1.0, 1, 0, 1, 1); 开锁难度("不可能", "&开锁_不可能&", 100, 90.0, 90.0, 90.0, 0.0, 1.0, 1, 0, 1, 1); 开锁难度("立方体1", "&开锁_不可能&", 100, 90.0, 90.0, 90.0, 0.0, 1.0, 1, 1, 1, 0); 开锁难度("立方体2", "&开锁_不可能&", 100, 90.0, 90.0, 90.0, 0.0, 1.0, 1, 2, 1, 0); 开锁难度("立方体3", "&开锁_不可能&", 100, 90.0, 90.0, 90.0, 0.0, 1.0, 1, 3, 1, 0); 开锁难度("立方体4", "&开锁_不可能&", 100, 90.0, 90.0, 90.0, 0.0, 1.0, 1, 4, 1, 0); //a 难度标识符 //b 本地化描述 //c 组合长度 //d 最大数字 //e 容差 //f 快速折断 //g 立方体等级 保险箱难度("保险箱", "&保险箱&", 3, 99, 0, 0, 0); 保险箱难度("简单保险箱", "&保险箱&", 3, 39, 0, 0, 0); //a 难度标识符 //b 本地化描述 //c 范围最小值 //d 范围最大值 //e 分母 //f 成功位置的左右阻塞角度(默认为0) //g 成功位置保持时间(秒) 频率难度("频率", "&触发器使用&", 80.0, 450.0, 1, 30, 3.0); /* 自定义难度("频率") { //开始音频事件名称("wwise名称"); //停止音频事件名称("wwise名称"); //关闭半范围(15.0); // 目标角度±范围 //良好半范围(2.0); // 目标角度±范围 //移动阈值(0.0); // 触发移动wwise事件的最小变化 //移动超时(2.5); // 移动wwise事件的超时时间(秒) } */ } 注意:您并未更改正确的变量。
2023-04-21
请提供需要翻译的游戏模组介绍文本,我将按照您的要求进行翻译。
2023-04-01
感谢您在帖子中提供修复建议,已给予赞。
2023-02-07