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27感谢指出这个问题!轻量版(v1.5.8)以及所有相关插件(Punisher 5x Restoration - 轻量版 v1.1、No Aiming Penalty - 轻量版 v1.4)均已更新,修正了伤害等级提升的问题。基础伤害、疼痛值与暴击率的调整已按预期应用。
2025-04-26
黄貂鱼的伤害在轻量版中没有变化,仍然是4.9。
2025-04-26
由于此模组下惩罚者最多只能穿透3个目标(未聚焦时为2个),除非启用了5倍恢复附加组件。这是为了补偿其替代原有专精后的伤害提升。虽然部分模组调整在射击训练场中会被临时禁用(例如SR 1903的弹匣容量),但遗憾的是无法仅针对训练场覆盖武器的穿透参数。鉴于我个人在游戏进程中通常会跳过训练场活动,因此对此并未过于担忧,但如果有可能的话,我当然愿意提供解决方案!你可以暂时启用惩罚者的5倍恢复附加组件——只需在训练场中开启,结束后关闭即可。如果你在当前流程中除训练场外不使用惩罚者(或更倾向于原版专精),则可以保持该附加组件始终启用。
2025-04-16
为什么惩罚者在射击场集火时只能穿透3个目标?
2025-04-16
感谢查看这个模组。这个问题在之前的评论中已经提到过了,堆叠数量模组会修改 `ItemDefinitionData`,这可能会与这里的一些调整产生冲突。假设你在加载这个堆叠数量模组时是在加载了《Improved Weapon Balance》及其附加组件之后(这样它会覆盖这个模组中的相应文件),那么唯一受到影响的内容将是栓动步枪、警用霰弹枪和Skull Shaker的初始弹药容量。(注意:在轻量化版本中,栓动步枪的初始弹药容量已经是原版数值了。)当你第一次获得这些武器时,它们的初始弹药数量将会是游戏原版的最大值,而不是这个模组对基础弹药容量的改动;不过,第一次弹药升级后,弹药数量将会符合这个模组的预期数值,之后的每次升级也会按照预期进行。出于这个原因(并且我个人也不是特别喜欢堆叠数量模组),堆叠数量模组虽然不是明确支持的,但与这个模组完全兼容,唯一的注意事项就是请确保将其加载到最后。
2025-02-12
我不确定这是不是故意的……不过轻量版和 Riot枪 改动模组都存在这个问题,Riot枪 的属性显示容量为8发,但实际容量是原版数值,从7发开始……我已经检查过没有冲突。我明白了……这个模组意外地与堆叠大小模组之间存在隐藏冲突……如果你同时启用它们,我提到的问题就会出现……奇怪。
2025-02-12
非常好。已认可
2025-01-22
感谢这个模组,兄弟,我真的很喜欢它。
2025-01-19
谢谢!你是最棒的。
2025-01-12
感谢您反馈此问题。我已经查明问题并将其修复在最新版本的IWB - Valkyrie(v1.5.7)中,同时相关受影响的模组也已更新至v1.2。请注意,原先的基础射速可能不正确,因为缺少某些数据——更新后的模组应与Valkyrie默认值一致,包括升级后的数值。
2025-01-12