评分
提供四种配色的长发选项
该MOD为克莱尔添加了四款不同颜色的长发造型,丰富角色外观选择,同时支持高精度动态物理效果,头发随动作自然摆动。
僵尸角色发型移植创新
基于原版 Capcom 女性僵尸发型进行适配优化,调整骨骼权重和透明度,使克莱尔的长发更符合角色形象并保持高质量视觉表现。
新增 Elza Walker 替换支持
1.1版本加入 Elza Walker 角色替换功能,扩展使用场景,满足玩家对不同角色造型风格的个性化需求。
结合最近14条用户讨论生成
讨论
14能否为克萊爾的默认发型添加此物理效果?这样一来,所有使用默认物理的模组,例如发色和不同发型等,都能应用这个出色的物理效果。请同时为非RT版本和RT版本添加。
2022-06-29
棕色不是和褐色是同一种颜色吗?为什么头发是黑色的?
2021-05-17
可以让我们把头发变得更长一些,而且稍微更光滑一点吗?
2020-10-24
请提供需要翻译的游戏模组介绍文本,我将按照要求进行翻译。
2020-02-15
这个模组很棒!
2020-02-03
它们是卡普空最初的物理设定,是为慢速僵尸设计的,而不是为主角的敏捷转身设计的。
2019-12-20
这是移植到克莱尔的僵尸发型,它使用了默认的女性骨架,共享相同的骨骼。头发物理效果来自卡普空的原始设置,我只是减少了头顶的权重绘制,以防止显示头皮,这是僵尸所需的外观。我还降低了透明度,增加了某些区域的发量和体积。我过去曾通过一个.xml编辑程序在《上古卷轴5:天际》中编辑过Havok物理效果,但《生化危机2:重制版》在这方面非常封闭且难以修改。我可以使用3DMax编辑权重绘制,但我丢失了一个包含该项目的硬盘以及保存的工程文件。
2019-12-20
感谢!这是U4G制作的《Red Vixen(头发面部网格)》,已上线Nexus,祝您玩得愉快!
2019-12-20
谢谢,很棒的模组,但我真的很想知道你用的是哪个面部模组,看起来比她默认的脸好很多。
2019-12-19
首先,这个模组本身非常出色且影响巨大。感谢分享!我不知道你是否使用了克萊爾(Claire)的预设骨骼,还是添加了自己的内容,但仍有改进的空间。有些发丝被分配给了两个不同的骨骼,因此会显得奇怪地拉伸。另外,如果你能控制并调整晃动的质量/摩擦力/俯仰/偏航(不知道是否可行),就可以修复两侧的头发,它们有时会膨胀并且移动得有点过多。我知道在这么多平面上进行权重绘制一定很痛苦,但如果有所改进,这个模组可能会成为真正的杰作。
2019-12-05