search
登录ico_com_login
img
img
Claire Long Hair (4 colors)
img生化危机2: 重制版
imgGameplay Mechanics
下载量
27,603
推荐数
964
首发时间
2019-07-28
更新时间
2019-07-30

评分

img9.8img

Mod安装提示

img
img
img
img
img
img
img
img
img
img
img
img
img
img
大部分玩家认为它解决了角色发型单一问题,尤其适合喜欢外观定制与物理特效体验的玩家。
功能亮点

提供四种配色的长发选项

该MOD为克莱尔添加了四款不同颜色的长发造型,丰富角色外观选择,同时支持高精度动态物理效果,头发随动作自然摆动。

独特卖点

僵尸角色发型移植创新

基于原版 Capcom 女性僵尸发型进行适配优化,调整骨骼权重和透明度,使克莱尔的长发更符合角色形象并保持高质量视觉表现。

更新情况

新增 Elza Walker 替换支持

1.1版本加入 Elza Walker 角色替换功能,扩展使用场景,满足玩家对不同角色造型风格的个性化需求。

结合最近14条用户讨论生成

Mod介绍
这个作者很懒,什么介绍都没写~

讨论

14
aalascokevin

能否为克萊爾的默认发型添加此物理效果?这样一来,所有使用默认物理的模组,例如发色和不同发型等,都能应用这个出色的物理效果。请同时为非RT版本和RT版本添加。

2022-06-29

rralfz9714

棕色不是和褐色是同一种颜色吗?为什么头发是黑色的?

2021-05-17

RRenValaria

可以让我们把头发变得更长一些,而且稍微更光滑一点吗?

2020-10-24

PPrincess0Zelda

请提供需要翻译的游戏模组介绍文本,我将按照要求进行翻译。

2020-02-15

rrockman13x

这个模组很棒!

2020-02-03

DDaiemonic

它们是卡普空最初的物理设定,是为慢速僵尸设计的,而不是为主角的敏捷转身设计的。

2019-12-20

DDaiemonic

这是移植到克莱尔的僵尸发型,它使用了默认的女性骨架,共享相同的骨骼。头发物理效果来自卡普空的原始设置,我只是减少了头顶的权重绘制,以防止显示头皮,这是僵尸所需的外观。我还降低了透明度,增加了某些区域的发量和体积。我过去曾通过一个.xml编辑程序在《上古卷轴5:天际》中编辑过Havok物理效果,但《生化危机2:重制版》在这方面非常封闭且难以修改。我可以使用3DMax编辑权重绘制,但我丢失了一个包含该项目的硬盘以及保存的工程文件。

2019-12-20

DDaiemonic

感谢!这是U4G制作的《Red Vixen(头发面部网格)》,已上线Nexus,祝您玩得愉快!

2019-12-20

mmrbud420

谢谢,很棒的模组,但我真的很想知道你用的是哪个面部模组,看起来比她默认的脸好很多。

2019-12-19

ccaster82

首先,这个模组本身非常出色且影响巨大。感谢分享!我不知道你是否使用了克萊爾(Claire)的预设骨骼,还是添加了自己的内容,但仍有改进的空间。有些发丝被分配给了两个不同的骨骼,因此会显得奇怪地拉伸。另外,如果你能控制并调整晃动的质量/摩擦力/俯仰/偏航(不知道是否可行),就可以修复两侧的头发,它们有时会膨胀并且移动得有点过多。我知道在这么多平面上进行权重绘制一定很痛苦,但如果有所改进,这个模组可能会成为真正的杰作。

2019-12-05

Copyright 2025 MODO Tech.粤ICP备2025422660号-1

欢迎加入QQ反馈群:1013088114