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Faster Outpost Production (NOW SUPPORTING CCR)
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1,689
推荐数
69
首发时间
2023-09-18
更新时间
2023-10-01

评分

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Mod介绍
这个作者很懒,什么介绍都没写~

讨论

21
ddariel34

如何获取提取器的ID?我正在尝试修改模组中的提取器。

2024-07-03

mmlmlars

我稍微调整了批处理文件的结构,以避免错误。即10倍生产速度 将0005ED87设置为0.001;Outpost资源生产间隔普通(默认=0.01) 将0005EF3F设置为0.001;Outpost资源生产间隔 uncommon(默认=0.01) 将0005EF3E设置为0.002;Outpost资源生产间隔 rare(默认=0.02) 将0005EF40设置为0.003;Outpost资源生产间隔 exotic(默认=0.03) 将0005EF41设置为0.003;Outpost资源生产间隔 unique(默认=0.03) 将0014E8C2设置为0.000;Outpost资源生产间隔制造普通(默认=0.00) 将0014E924设置为0.001;Outpost资源生产间隔制造 uncommon(默认=0.01) 将0014EA72设置为0.002;Outpost资源生产间隔制造 rare(默认=0.02) 将0014EB51设置为0.001;Outpost资源生产间隔制造 exotic(默认=0.01) 将0014EB75设置为0.002;Outpost资源生产间隔制造 unique(默认=0.02) 在.txt文件中,贝塞斯达的游戏在分号';'后停止读取输入。仅在通过bat文件执行时有效,手动插入代码时会功能异常。

2024-04-24

CCo5teL

我同意,机器在你睡觉或离开区域时不会生产。 CCR版本完全不起作用。 正常生产使得手动制作物品变得不可能。

2023-11-23

KKendor67

dude,感谢你的发现!我在这里坐了好几天,因为我从10倍难度下调到了2倍难度,你知道的,我就是那种会“作弊”的人哈哈,我需要更多资源。不过我的产量直接从“表现不错”飙升到“蝙蝠侠级别的圣殿骑士产量”,资源到底从哪冒出来的?我今天早上才开始调查,然后看到了你的帖子,进去一看,果然从10倍效率提升到了20倍!谁需要几十万资源?LMAO。

2023-11-10

jjudadiao

感谢你的模组。顺便说一下,我发现CCR 2X版本中的数字有误。它们比2X版蝙蝠车版本小10倍。实际上现在生产速度是20倍。

2023-10-21

mmrziggy

有人注意到这是否影响性能吗?今晚我自己也要测试一下,但我感觉如果有大量的矿工快速运行,肯定会给本就吃力的CPU带来很大负担。 如果确实影响性能,也许可以增加每个周期的产量,而不是减少周期之间的延迟。 编辑:好消息,在新阿特兰蒂斯或是 outpost 中有 100 倍的情况下,我都看不到对 FPS 有任何影响。

2023-10-03

KKellhus2019

如果你能看看那就太好了。但如果你正忙于其他事情,也不必麻烦自己。我只是在想这会是一个多么棒的配套模组/功能啊。 再次感谢。

2023-10-02

vvain117

这很可能需要合适的模组工具,但我可以去调查一下,我看到了几个可能与此相关的设置。然而,这并不能解决货物链接的众多漏洞问题。

2023-10-01

KKellhus2019

是的,我可以确认CCR版本的表现要好得多(提供更一致的结果)比那个批处理文件。 现在稍微岔开一点话题,但与此相关的是,你是否知道如何让链接的前哨站之间进行物资转移更快一些?既然资源已经很充足了,如果飞船也能更快地运送物资到其他前哨站(或每次航行运送更多),那就太好了。

2023-10-01

vvain117

是的,CCR稍微简洁一些,我还没有太多时间来转换这个模组。但我可以确认它确实可以正常使用,而且比手动设置每个提取器要简单得多。我已经在主页面上添加了这个模组,并且注明了是你将其转换为可用版本的!

2023-10-01

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