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34你是否启用了“保存可见性为主小部件”?
2025-04-04
我已经尝试了好几个小时,但无论如何都无法在我的游戏中正常运行这个模组。我在Pip-Boy中看到了“效果”和“角色”标签页,没有问题。但是,我无法让任何小部件显示出来——无论是效果、负重等……HUD上什么都没有出现。我在MCM中尝试了不同的设置,将所有容器值设为可见,重新加载游戏——都没有用。我正在使用FallUI HUD,但它应该不会冲突。我甚至卸载了FallUI,并重新安装了Active Effects——仍然无效。我还安装了HUD框架——没有任何效果。 在帖子中向后翻阅了很多页,有几个讨论这个问题的人,但他们的解决方案对我都不起作用。Wolf曾建议一个有同样问题的人运行Papyrus日志,并在游戏中玩几分钟,然后查看日志结果以检查Papyrus脚本(不知道那个人是否通过这种方式解决了问题)。 我看到日志中显示了一些与模组脚本相关的错误。它们看起来像这样: ``` [WmkActiveEffectsQuest (08000F99)].wmkactiveeffects.OnInit() - "D:\Steam Library\steamapps\common\Fallout 4\Data\Scripts\Source\User\WmkActiveEffects.psc" 行 76 [2025-04-02 下午04:14:00] 错误:在wmkactiveeffects中未找到方法RegisterForCameraState。中止调用并返回None stack: [WmkActiveEffectsQuest (08000F99)].wmkactiveeffects.OnInit() - "D:\Steam Library\steamapps\common\Fallout 4\Data\Scripts\Source\User\WmkActiveEffects.psc" 行 85 [2025-04-02 下午04:14:01] 错误:无法获取函数调用信息——返回None ``` 作为参考,我运行的是GOG版本的《辐射4》,所以不确定为什么这里引用了Steam文件夹路径。也许这与问题有关。 我不太懂代码或模组制作,如果Wolfmark或其他人能帮忙,那将非常感谢,因为这个模组看起来很棒,我真的想试试它。 如果有完整的Papyrus日志,或许会有帮助。
2025-04-02
请问你能分享一下吗?
2025-03-22
我遇到相同的问题,无论我如何调整手电筒的位置,这个使用fallui-hud的模组总是让原版图标重新出现。
2025-03-22
嘿,我喜欢这个模组的想法,并认为它是非常必要的模组,但遗憾的是,没有支持游戏版本 v1.10.984 和 F4SE 0.6.23 的版本,而“午夜骑行(The Midnight Ride)”使用的就是这些,并且我认为这将会成为《辐射4》模组制作的标准。所以如果你看到这条消息并能找到时间制作这样一个版本,我和相信很多其他人都会对你 **永怀感激**!
2025-03-07
+1 FallUI 兼容性
2025-02-25
似乎无法在MCM或INI文件中调整容器的位置。我只能一次性移动小部件,之后无论是在MCM还是INI文件中更改设置并保存,容器位置都不会改变,即使在每次更改后保存并加载也是如此。因此,我需要重新安装模组才能再次移动小部件并重复此过程。我做错了什么?
2025-02-13
我也遇到了相同的问题,但只在切换到生存玩法后出现。之前在硬核设置下一切正常。
2025-01-29
+1 这个问题。我在寻找一个可以与 FoLon 兼容的模组,感谢提出这个问题!
2025-01-25
该模组支持原版HUD功能,会覆盖FallUI HUD提供的手电筒图标和Vault男孩图标的位置值。此外,该模组支持的图标位置调整仅在游戏重启后生效,因此实时调整相当具有挑战性。
2024-12-11
Wolfmark
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