评分
讨论
27首先嘛老哥这只是一个玩笑,其次这甚至不是同一个模组,第三,我根本没偷他的东西好吗?这个网站上的人简直毫无脑细胞可言,我发誓。
2025-04-23
无意冒犯,但作为一个曾有人未经授权表演我钢琴改编曲的人,我觉得这很合理。有些人只是想确保没有人试图窃取他们的辛勤工作和努力成果。当你写下诸如“一个还算写实的reshade是我自己做的因为挺赞的。请务必喜欢它”之类的内容时,这看起来有点像是走投无路和可怜巴巴的。
2025-04-23
该模组增加的问题比它解决的还要多……有很多刺眼的光线,有时甚至会屏蔽游戏内的实际光源(如灯具、灯笼),导致某些过场动画漆黑一片(比如“镀金牢笼”中帮派与安吉洛·布罗内 upstairs 对话的场景)。
2025-04-23
这不仅让我的游戏画面看起来很棒,安装WhyEm的DLC后我还遇到了崩溃问题,但随后我安装了graphics.ytd修复补丁后一切正常!非常棒的模组!
2025-04-17
明白了,谢谢你 Despair 的回答 :) !
2025-04-16
你还可以编辑 `Visualsettings.dat` 中的这一行:`# ExposureExposure.curve.scale -1.15`,这将会产生巨大影响。同样地,色调映射中的明亮影视化曝光值也会有影响。如果你想深入研究,时间循环文件 `1_start` 中有一些全局光照设置(上为太阳,下为月亮),并且每种天气循环都有多个设置。除非你想成为隐士去研究这些数值,否则我建议关注“后期效果曝光”。
2025-04-16
除非我弄错了,这是一项隐藏的高级设置,允许阴影随着灯光的移动实时更新。
2025-04-16
这就是我最喜欢这个模组的地方
2025-04-15
使用灯笼。个人认为增添了真实感。
2025-04-14
由于我无法直接访问外部链接,你可以提供具体的HTML或BBCode内容,我可以基于提供的文本进行翻译。如果你已经有文本的具体部分需要翻译,可以直接复制粘贴到这里,我会按照要求进行处理。
2025-04-14