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讨论
10作为用户,在Steam Deck/Linux上运行此模组时,我该怎么办?我尝试通过ProtonTricks运行.lnk文件,但没有任何反应。
2023-12-21
我不会收到这里评论的通知,我也不会接受私信。请在?ServerName? Discord中提问:https://discord.gg/servername
2023-10-13
这非常有用,谢谢!
2023-08-13
酷,我很高兴它起作用了,希望它能帮助到你的用户!你在制作Gideon时,想到我的配色方案还真是让我忍不住笑了呢。
2023-05-06
感谢这个工具!我已经将其集成到我的UI与HUD重置颜色模组中了(希望我没有搞错哈哈),我很高兴能够为那些询问兼容性问题的人提供一个更好的解决方案。
2023-04-24
我在尝试通过Gideon上传我的模组时,Nexus自动将文件视为不安全并包含恶意文件。我想知道为什么会这样。
2023-04-20
派尔的自动化工具和盖迪恩做的事情是分开的(我觉得)!盖迪恩是用来向用户部署图标的,而自动化工具则是用来创建图标并将它们打包成所需的图标表格式。我认为你可以结合两者以获得最大的便利,不过自动化工具可能直接将图标打包进了归档文件中……
2023-04-16
这简直太棒了!之前我使用过Peach's Icon Automator,但你的工具在各个方面都更胜一筹。非常感谢!
2023-04-15
好吧,这是为模组制作者准备的。他们设置好模组以便与Gideon配合使用,并随Gideon一起发布,用户就可以使用它了。因此,应该通知模组制作者Gideon的存在,以及他们可以使用它,尤其是对于UI密集型模组。我无法告诉你那些没有编写模组的人如何得知这些信息。你必须自己用DSMapStudio深入文件中摸索并弄清楚事情,但我并不建议这样做。
2023-04-06
大佬,太厉害了!我很好奇,你是怎么知道要合并哪些文件的?难道不会去一个个查看 MENU_Knowledge_xxxxx 吗?难道有现成的列表可以参考,还是需要亲自询问模组作者来获取信息?一个个看过去肯定会花费大量时间吧。
2023-04-06
ividyon
WitchyBND - File unpacker and serializer
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