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System Shock Refibrillated (Balance) Patch 1.2
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下载量
1,620
推荐数
75
首发时间
2023-06-07
更新时间
2024-04-23

评分

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Mod安装提示

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Mod介绍
这个作者很懒,什么介绍都没写~

讨论

31
IIllamasqua

嘿,很高兴你喜欢!关于 grenade launcher(榴弹发射器):改变它的 inventory size(库存大小)会打破沉浸感。这个东西实在是太大了。至于改变弹容量并使其变成 semi-auto(半自动),我也很想这样做!不幸的是,这把武器被 hardcode(硬编码)得太死了。我甚至无法让它发射的 grenades(手榴弹)造成更多伤害或拥有更大的 AOE(范围伤害)。我已经尝试过绕开这些限制,但最终不得不放弃。真的太糟糕了!

2024-07-25

XXmousetrapXreplicaX

在当前的游戏过程中试用了这个模组,目前为止我对这些改动非常满意!我一直在思考如何让 grenade launcher(榴弹发射器)变得更好。除了给它增加到 6 发弹药容量并改为半自动射击(我认为这是最理想的解决方案),我还认为可以考虑稍微减少它的库存占用空间,这样会让人更愿意随身携带。就目前而言,它可能是最难推荐别人使用的武器。

2024-07-25

IIllamasqua

很高兴听到它能按预期工作?

2024-06-23

BBonzarion

刚刚用这个模组完成了2/2/2/2的玩法流程,简直太棒了:所有内容都感觉很棒且实用,没有任何一个部分会踩到其他内容的 toes(抢风头)。这绝对是任何游戏中最好的平衡类模组之一。非常感谢!

2024-06-23

IIllamasqua

是的,有办法,但我管理着太多模组,无法将它们全都分开维护。在1.2补丁中,Abe的头像尺寸被开发人员增加了(不是我)。我只是让人类头骨与其他物品保持一致,以提高一致性、真实感和沉浸感。如果你查看我发布的图片,你会发现手枪和船员帽等物品的大小相同(2x2)。为什么人类头骨会更小呢?你可以向Nixxos索要单独的模组,他们喜欢把一切都分开! PS:其实你并不需要人类头骨做任何事情,你永远不需要挑选任何一个;P

2024-05-31

mmangaas

有没有办法将模组的不同方面分开?比如将武器平衡作为一个独立的模组,能量调整/消耗作为一个独立的模组,然后将物品尺寸作为一个第三模组?我需要武器平衡,但并不需要头骨被放大的效果。如果只是为了与Abe的头部保持一致,只需将其头部设置为1x1大小,因为它是一个任务道具。这样似乎比让所有其他物品都变大以匹配一个物品更简单。

2024-05-31

IIllamasqua

嗯哼。那有没有可能做个可选的补丁之类的东西?这是你会做的事情吗?还是你想要一个单一版本就好?是的,我希望能把所有内容都放在一个文件里(我已经维护了好几个模组)。不过Nixos(dremor8484)可能会乐意帮忙!(他们为SSR制作单独的“迷你模组”。)

2024-05-15

bbombum

在撰写时我还没见过这种情况,抱歉。不过解毒剂虽然能防止治疗,但抗性非常低,我记得大概是25%左右。在我看来,它更适合在脱离危险区域时清除毒素积累。嗯哼。一个可选的补丁之类的东西怎么样?这是你会做的事情吗?还是你想要一个单一版本?

2024-05-08

IIllamasqua

这已经被建议/抱怨过很多次了。我通常不会介意……只是我心里的一部分想要保持它的“原版”核心(而不是改变太多)。但现在已经两年过去了?而且是的,游戏中有很多东西从设计上来说就有点反乐趣!我可以考虑一下,但请注意,开发人员也使得解毒补丁现在也能缓冲辐射(1.2版本补丁),所以那个+环境包几乎已经完全抵消了一切……

2024-05-08

bbombum

你好,这是一个很棒的模组,我玩游戏时从来不会少了它。不过有个建议,基于我在速通(限时挑战)中的经验。你觉得让环境护甲完全免疫辐射/生化危害怎么样?也许可以稍微增加一些能量消耗。它们已经是可选的了,你得特意去找它们,并不是严格意义上的必要品——我进入反应堆核心和贝塔花园区时没有任何防护,只是在里面不断使用治疗道具,出来时吃了一颗解毒剂而已。你可能会说我在贝塔花园区用了meta游戏策略,但我不确定。至于反应堆核心,目标本身就很明显,而且因为我从维修区没有获得CPU数量,所以我不得不花更多时间暴力破解密码,这让我在那里待的时间比平常还长。此外,这也更符合剧情设定——人们即使穿着环境护甲也不愿意前往低辐射区域,因为即使有护甲,仍然会有部分辐射穿透。因此,环境护甲提供完全保护会更加合理。

2024-05-07

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