评分
防止角色死亡时丢失符文
该MOD通过禁用死亡时的符文损失机制,让玩家能够更专注于探索与战斗,减少因死亡带来的惩罚感。
无需复杂配置即可兼容主流加载器
支持Elden Mod Loader,安装简单,无需运行外部程序或替换核心文件,降低了使用门槛。
适配最新版本并修复签名错误
玩家社区提供了DLL文件重命名和加载顺序调整等解决方案,可解决部分情况下出现的签名验证失败问题,确保在ERR(黄金树之影)版本中正常运行。
结合最近20条用户讨论生成
讨论
29仍然在错误中工作。不错。
2025-03-14
不客气!如果你有具体的模组介绍文本需要翻译,请随时提供,我会严格按照你的要求进行翻译,保留HTML或BBCODE结构,并使用游戏行业的专业术语和风格。
2025-03-05
使用艾尔登法环模组加载器来加载,而不是模组引擎2
2025-02-27
我每次启动时都会收到一条通知,说找不到 DisableRuneLoss.dll 的签名。这是不是因为这个模组过时了?
2025-02-26
你可以在这里找到这些修复内容:https://github.com/Mkeefeus/EldenRingMods/releases/tag/ME2FixDisableRuneLoss.dll 可能需要将它放在外部DLL列表的最后,或者重命名 ZDisableRuneLoss,这样应该也能达到相同效果。
2025-02-17
你找到解决方案了吗?
2025-02-16
有人可以帮忙并给出更精确的指示吗?我不明白我哪里做错了。我在文件名的开头加了 z,但没有作用。在「config_eldenring.toml」中,我写了这样一行:external_dlls = ["mods\\DisableRuneLoss.dll", "mods\\ZDisableRuneLoss.dll", "mods\DisableRuneLoss.dll", "mods\ZDisableRuneLoss.dll"]。我尝试用不同的格式书写,但都没有效果。我已经分别安装了 ModLoader 和 ModEngine2。
2025-02-04
刚试了一下,出现了签名错误——然后我把它放在eldenring.toml配置文件的列表最后,这样就奏效了。
2025-01-15
我昨天尝试了这个模组,它可以正常工作,但今天当我加载 eldering 时,出现了签名错误。我已经尝试重新安装这个模组,但没有成功。
2025-01-14
确认这样操作在第一次尝试时就解决了签名问题。我正在使用 modengine2,搭配无缝合作模式、盔甲染色、变形盔甲以及这个DLL模组(disableruneloss.dll),它们都来自同一个无缝合作模式文件夹。无需额外步骤,只需在文件名前加上 Z,并在你的 TOML 文件中反映这一更改即可。我猜测 modengine 是按字母顺序加载 dll 文件的。加上 Z 可能会强制让它最后加载,而这似乎正是它正常工作所需要的?感谢 Indive616!
2025-01-10
Mod依赖项
1