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Valdacil's Item Sorting
img辐射4
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下载量
2,294,765
推荐数
51,386
首发时间
2015-12-01
更新时间
2024-10-28

评分

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Mod安装提示

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大部分玩家认为它解决了物品杂乱无章问题,尤其适合喜欢高效整理与分类的玩家。
功能亮点

智能物品标签系统

通过添加前缀标签(如[Aid]、[Food]、[Chem]等),将同类物品自动归类,并按使用频率排序,显著提升背包管理效率。

独特卖点

动态命名规则支持装备升级同步更新

武器、护甲在修改工坊升级后仍保持排序逻辑,标签信息会随改动自动刷新,避免重复手动调整。

更新情况

2024年重大更新移除对AWKCR依赖

v11.x版本不再依赖AWKCR,改用轻量级VISKeywords.esm实现核心功能,兼容性更强且更易维护,同时新增任务标签模块和标准槽位定义,大幅提升MOD生态整合能力。

结合最近20条用户讨论生成

Mod介绍
这个作者很懒,什么介绍都没写~

讨论

24
vvaldacil

首先你需要明白mod是如何工作的。如果同一个记录在多个mod中被编辑,那么只有最后一个加载的mod会生效。排序mod必须编辑完整的字段(即名称字段),这就会与其他想要编辑物品的mod产生兼容性问题。我之前维护过带权重和不带权重版本的排序.esps,但要维护所有变体是非常费力的。在我在VIS上维护的变体数量如此之多的情况下,每次编辑记录的工作量大约增加了8到10倍(这意味着每个需要编辑的记录都需要在大约8到10个不同的.esps文件中进行编辑)。在多年远离FO4之后,我去年决定进行一次成就跑图,并需要为那次跑图更新FO4的mod。然而,我不想再对这些变体做额外的工作,所以我只更新了我实际在用的那个。非权重版本非常受欢迎,这也是我一直在用的版本,所以那个版本得到了更新,而带权重的版本没有收到任何更新。 你的言论对于一个免费mod来说相当敌对,我在mod的整个生命周期中可能已经投入了数百小时。其实去年我本可以完全不更新它,只是为自己使用即可,这样也能避免人们抱怨我没有给他们提供他们想要的全部内容所带来的麻烦。 这里有几种简单的解决办法: - 不使用VIS。市面上有很多其他的替代品。如果VIS不能满足你的所有需求,那么也许可以考虑其他排序mod。 - 将较旧的版本(可能是v9,这是最后一个包含变体的版本)叠加到新版本之上。新版的VIS会为你提供所有补丁新增的物品,而v9则包含了大多数物品的带权重变体。 - 学习如何使用FO4Edit并为自己制作一个补丁。如果你打算使用mod,每个人都应该学会使用FO4Edit,至少可以用来识别mod冲突和加载顺序问题。不过,理解mod是如何调整游戏的工具也很有用,尤其是当某个mod无法正常工作时。这样做可能会让你更好地理解mod作者为社区提供免费内容所经历的一切。

2025-03-25

NNexyZexy

为什么我的物品分类器认为需要改变物品的重量?将一个集成到另一个中有何意义?我知道你觉得这很有帮助,但也许我希望体验带权重的刺激包(stimpaks)所带来的挑战和一致性(我确实如此)。该死。

2025-03-25

vvaldacil

请参阅上方日期为10/2024的公告。话虽如此,我也通常不会为我不使用的模组制作补丁。无论如何,为这些模组制作补丁应该相对简单。网络上有很多关于如何使用FO4Edit(或者说xEdit,因为xEdit适用于SSE、FO4等)的教程视频,可以掌握基础知识。一旦你知道如何从源模组中复制记录到新的.esp(或.espfe)文件中,通常只需要更改记录的FULL字段来修改名称即可……当然,如果这些模组添加了武器或护甲,则会复杂得多,因为你需要处理关键词和INNR。我在文章部分确实写过一篇指南(https://www.nexusmods.com/fallout4/articles/5247),其中详细介绍了创建补丁的一些细节。

2025-03-19

MMisuVP

是否有机会为以下模组获取修复补丁: https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73981 https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68187 https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75767

2025-03-18

vvaldacil

最可能的原因:模组冲突。请将VIS尽量向下移动到加载顺序中。排序后的模组(及相关修补文件)应始终置于加载顺序的最后。

2025-03-15

zzroni

战前货币、金条、香烟等被显示为垃圾物品。可能的原因是什么?

2025-03-14

vvaldacil

我相信如果你回到v9.x版本,仍然有无DLC版本的选项。而v10及以上版本需要DLC加新游戏内容(NG内容)。

2025-03-01

MMbk10298

此模组在游戏本体(无DLC)的版本中是否可以正常运行?

2025-02-28

vvaldacil

离开这款游戏已有7年,我几乎没碰过VIS。去年,受某剧集的启发,我又回到了这款游戏。我想玩游戏,而不是把所有时间都花在mod制作上,但VIS确实需要一些更新。所以当我进行更新时,我没有更新之前所有的模块,而只是更新了我在游戏过程中使用的那些模块。你可以从v9.x版本中获取Ammo的VIS模块,它包含了在VIS之后的重量和负载功能。

2025-02-18

rraavaholic

你好,我遇到了一个奇怪的问题。在我的上一局游戏中,一切都很正常,然后我卸载并重新安装了所有模组,但这次在生存模式下,我的弹药没有重量了。我在测试时通过禁用可能相关的模组(我只有两个生存模组:生存配置菜单和无限生存模式)确认是这个模组导致了这个问题。我猜测这与加载顺序有关,因为在之前它运行正常,弹药是有重量的,但后来我发现LOOT在重新安装后生成了不同的加载顺序。游戏运行正常且没有崩溃,只是存在这个问题。在加载顺序中,VIS加载得较早,除了SS2、True Storms、Workshop Framework和UFO4P之外没有任何其他模组在其上方。你有什么想法或者解决办法吗?谢谢。 补充:在重新阅读描述后,我发现无重量弹药并不是问题,而是一个功能。但是我不明白为什么在我之前的游戏中弹药有重量,而现在却没有,有没有办法开启或关闭这个功能呢?

2025-02-16

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