Bloodborne Combat
评分
完全重构战斗机制,闪避取代格挡
取消原有格挡减伤机制,改为通过精准闪避(Dash)规避伤害,引入类似《血源》的16帧无敌窗口,支持Beast Mode调整为11帧,强化动作节奏与风险把控。
新增‘ Rally ’受伤回血机制
受击后5秒内对敌人造成耐力伤害可恢复等量生命值,最大回血量为受伤前的血量上限,鼓励积极反击,还原《血源》标志性战斗风格。
v0.2版本增加闪避与攻击的架势消耗
闪避和攻击将消耗自身架势条,提升战斗策略深度,要求玩家更精准地结合闪避、输出与 Rally 时机,增强战斗紧张感与操作反馈。
结合最近14条用户讨论生成
讨论
0暂无讨论