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24我曾在其他使用 ReFramework 的模组中遇到过类似情况,当映射到 A (X) 键时,我认为这不是模组本身的问题,而是 ReFramework 的问题。你可以手动编辑 .lua 文件以更改为你想要的按键。因此,在这种情况下:`Config.Hotkeys = { ["输入键"] = "A (X)", }` 中的 "A (X)" 曾是 "空格键"。
2024-08-08
我将按钮映射为A键,并将其作为决定键。这可能是问题的征兆吗?
2024-05-01
无法使用无方向输入(中立输入)进行震击Leap,这个技能本应让你跳得更高。除此之外,一切都完美无瑕。
2024-04-27
我的模组始终允许修改权限。请查看描述中的 → 权限与致谢
2024-04-19
希望作者在某个时刻回复你。
2024-04-17
嘿,兄弟,很棒的模组!我一直都在使用你的二段跳模组,唯一的希望是能优化一下二段跳的使用条件,比如在被大型怪物抓住时可以使用二段跳迅速挣脱,这有点过于强大了。希望能进行这样的调整。感谢你的付出!
2024-04-15
Reframework日志抛出异常[REFramework] [错误] 在app.Character.get_IsGround的REMethodDefinition::invoke中抛出异常
2024-04-15
感谢分享!
2024-04-15
我最终直接编辑了.lual文件。用Notepad++进行更改。以下是修改的内容: `Config.Hotkeys = { ["Input Key"] = "A (X)", }` ^ 原先是空格键 如果 `Config.EnableInfinite == nil` 则 `Config.EnableInfinite = true` ^ 原先是false,而不是true 如果 `Config.CurMode == nil` 则 `Config.CurMode = 2` ^ 原先是1,而不是2 这些更改会将其默认设置为控制器跳跃按钮、开启无限功能并启用浮空 :)
2024-04-14
每次打开游戏都必须设置热键,什么都保存不了,甚至连手柄也不行。
2024-04-14
ForeverVirus