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img龙之信条2
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下载量
8,331
推荐数
255
首发时间
2024-04-03
更新时间
2024-04-22

评分

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Mod介绍
这个作者很懒,什么介绍都没写~

讨论

24
ggaledekarios

我曾在其他使用 ReFramework 的模组中遇到过类似情况,当映射到 A (X) 键时,我认为这不是模组本身的问题,而是 ReFramework 的问题。你可以手动编辑 .lua 文件以更改为你想要的按键。因此,在这种情况下:`Config.Hotkeys = { ["输入键"] = "A (X)", }` 中的 "A (X)" 曾是 "空格键"。

2024-08-08

KKipperkid

我将按钮映射为A键,并将其作为决定键。这可能是问题的征兆吗?

2024-05-01

GGorzagorz

无法使用无方向输入(中立输入)进行震击Leap,这个技能本应让你跳得更高。除此之外,一切都完美无瑕。

2024-04-27

FForeverVirus

我的模组始终允许修改权限。请查看描述中的 → 权限与致谢

2024-04-19

ZZqxqz

希望作者在某个时刻回复你。

2024-04-17

mmaxfriend23

嘿,兄弟,很棒的模组!我一直都在使用你的二段跳模组,唯一的希望是能优化一下二段跳的使用条件,比如在被大型怪物抓住时可以使用二段跳迅速挣脱,这有点过于强大了。希望能进行这样的调整。感谢你的付出!

2024-04-15

rramonsantana

Reframework日志抛出异常[REFramework] [错误] 在app.Character.get_IsGround的REMethodDefinition::invoke中抛出异常

2024-04-15

SSimonz93

感谢分享!

2024-04-15

ggaledekarios

我最终直接编辑了.lual文件。用Notepad++进行更改。以下是修改的内容: `Config.Hotkeys = { ["Input Key"] = "A (X)", }` ^ 原先是空格键 如果 `Config.EnableInfinite == nil` 则 `Config.EnableInfinite = true` ^ 原先是false,而不是true 如果 `Config.CurMode == nil` 则 `Config.CurMode = 2` ^ 原先是1,而不是2 这些更改会将其默认设置为控制器跳跃按钮、开启无限功能并启用浮空 :)

2024-04-14

HHiroD94

每次打开游戏都必须设置热键,什么都保存不了,甚至连手柄也不行。

2024-04-14

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