评分
物品与敌人全面随机化
MOD对游戏中物品位置、商店内容、敌人分布和Boss掉落进行完全随机化处理,并支持关键道具链式设定,大幅提高每次游戏的新鲜感和挑战性。
高度定制化的随机规则
提供丰富的选项配置,例如Great Rune需求调整、敌人分类替换策略、以及关键物品放置逻辑,确保每场冒险都独一无二且具备逻辑连贯性。
持续更新以适配游戏最新版本
MOD作者承诺将持续维护并更新MOD,以确保其兼容Elden Ring的每一次重大更新,同时也在不断优化随机逻辑,修复已知问题并提升稳定性。
结合最近13条用户讨论生成
讨论
13你好!我只是想知道是否有一种方法可以在原版游戏中获得从商人处获取铃铛轴承的选项?我知道这个功能也在《合集》中,所以我好奇是否有一个我尚未了解到的独立模组?
2025-04-04
哟,我喜欢现在物品随机模式下,关键道具也可以被随机到任何地方了,我特别喜欢最大混乱玩法。另外我在想,是否有可能添加一个设置,让DLC的Scadu级别的敌人也影响到基础游戏?因为我喜欢不开启等级缩放的玩法,我觉得在基础游戏中获得Scadu增益会很有意义(同时DLC中的敌人和Boss也会在基础游戏中出现)。顺便说一下,我觉得你应该在模组描述中提到自动装备选项,因为我看到有人在YouTube上用这个功能时,我以为那是另一个模组,我还花了不少时间去找这样的模组,因为在这个Nexus页面上没有看到关于自动装备的任何信息。 不过话又说回来,在谈到自动装备的时候,我对你们把这个功能加入模组感到超级兴奋,我已经迫不及待地想要尝试带这个功能的游戏流程了。(我还在想,是不是太麻烦了,要实现武器Ashes of War的自动装备呢?毕竟很多Ashes of War可能不会适配很多武器,我不知道这样加进去会不会显得很突兀,但只是想提出来让大家考虑一下这个想法。)
2025-04-03
几个月前,我和我的朋友尝试使用随机化器+双倍敌人 mod 玩游戏,但发现 DLC 中双倍敌人的功能没有生效。有人知道现在这个功能是否已经修复了?
2025-03-29
没有使用无缝合作模式(Seamless Co-op),但在某些区域遇到了崩溃问题,这个模组似乎解决了这个问题。谢谢!
2025-03-28
如何重新运行随机器,仅影响敌人而不影响物品?游戏在某些点会崩溃,我怀疑是由于大型敌人无法正常加载。我已经尝试取消物品随机化,但物品又恢复到默认位置了。
2025-03-28
我通过Mod Engine 2启动游戏,而不是Randomizer应用,一切正常。只要我不打开Randomizer应用并生成新的种子,所有内容都保持不变。
2025-03-28
有没有办法让随机化模组(Randomizer)以及其他放在“mod”文件夹中的独立模组在使用 Mod Engine 时正常加载?每当启用随机化模组时,放在“mod”文件夹中的其他模组都无法加载。我已经尝试在主配置文件和随机化配置文件(.toml)中添加/编辑参数,但都没有效果。要么随机化模组可以运行而其他模组无法加载,要么其他模组可以运行而随机化模组无法生效。
2025-03-27
我已经调整了
2025-03-24
是的,这里也一样。真的很不方便。
2025-03-24
玛莲尼亚的猩红腐烂效果失效了,它造成了相同的腐化湖伤害效果。
2025-03-24