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28我同意关于虹膜的问题,下一个补丁会解决这个问题。感谢提供对比截图,它们会非常有用,尤其是那张展示发际线的截图。下次更新可能需要一段时间,但我会尽力让他在那个版本中看起来正确。
2024-10-15
如果你/当你们回到这个模组时,一旦面部/发型等相关问题修复到满意状态,实际上我觉得衣领部分可能需要一些额外的关注。目前它的背面在光照下多边形显示有些奇怪。还有可能是夹克物理效果的问题。这些大概是在模组开发后期需要处理的内容。
2024-10-12
我对Frank的面部特征进行了调整,具体如下:眼睛/虹膜应该略小以减少“瞪眼”效果;上唇应稍厚;嘴巴/嘴唇应稍宽;眉毛应稍宽且浓。此外,我认为发际线应稍微降低。    
2024-10-08
在过场动画中,角色蹲下时夹克穿过腿部的问题有办法修复吗?我知道这更多是卡普空方面的问题,但也许你能找到方法修复它并将它作为模组的一部分。
2024-10-07
能否考虑制作一个可选的模组,以降低面部动画的强度,使其更接近原版?部分面部动画看起来过于激烈,几乎扭曲了弗兰克的形象。
2024-10-04
头发的形状看起来非常准确,我想它只是失去了一些尖锐感,看起来有点不同。但仍然非常准确!知道这曾经是肯特的头发也很酷。
2024-10-04
你就是那只山羊啊,老铁。你很清楚地表明了接近准确还原需要注意到不少要点。这些是完全不同的头部网格,你在逐步发现关键差异并找到准确再现他的方法。再次感谢。
2024-10-04
酷!你真的比卡普空更公正地对待弗兰克啊哈哈。
2024-10-03
头发仍然远未完成,而且可能在很长一段时间内都会如此。它看起来没有应有的那么尖锐的原因是在重塑过程中,许多边缘被弯曲了。我计划在未来版本中修复这一点。我稍微增加了他的嘴唇的粉红色,因为原版中的嘴唇也非常粉红,不过未来这可能会有所改变。但目前我更优先让他面部特征尽可能与原版模型保持一致。至于眼睛,这更多是与游戏本身相关的问题,我认为在这方面能做的不多,任何改动都可能导致他看起来不像2006年的版本。我推测躯干上的接缝是由法线贴图而不是纹理引起的,但我会调查一下这个问题,并尽快修复它。
2024-10-03
感谢您的评论,它们确实很有帮助。所以,我之所以对下巴线条进行了一些修改,是因为虽然在大多数视角下看起来还不错,但在0.4版本中,下巴边缘的形状有些不自然的问题,而这个问题比我预期的要难修复一些。至于您在图片中标记的部分,我也注意到了,并且尝试重现了它,但实际上这似乎更多是由于多边形数量较低,而不是下巴线条本身的问题,特别是从这个角度看,这部分出现的凸起并非有意为之,而是因为周围的一些顶点导致的。话虽如此,我确实尝试重现了这一情况,同时也注意到下巴的高度(垂直方向)稍微小了一点,但那时我已经发布了0.5版本,因此更多的改进正在路上,如下图所示:最后,关于头发,您说得对,我确实让它更往后梳了,以匹配原版游戏中的模型。这是0.5版本的截图,供参考。然而,它看起来比应有的样子少了些尖锐感,主要是因为这曾经是肯特的发型模型,我必须非常小心地重塑它,使其看起来像弗兰克的发型,不幸的是,在重塑过程中由于模型变形,导致一些细节丢失了。我一直在考虑从头开始重新制作头发,同时尽量保留大部分细节,但老实说,我认为这需要相当长的时间,因为任何涉及头发的部分对我来说都相当困难。
2024-10-03
BenVargusson