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13感谢你这么快就更新了这个模组,我一直等着这个模组和其他几个模组继续我的游戏进程。感谢你的付出 :).
2025-03-29
是的!字符串末尾的一长串数字是文件中唯一被更改的部分。
2025-03-24
感谢详细说明你的潜在修复方案!我愿意尝试一下,但为了确认一下:我需要将“mo_ff6_nxxx_cxx_assets_all_<string>.bundle”和“mo_ff6_pxxx_assets_all_<string>.bundle”这两个模组文件重命名,使<string>与1.2版本更新中的<string>匹配,然后用模组版本替换更新文件,对吧?因为这是我目前看到的文件之间唯一的差异。 (不知道这样说是否清楚)
2025-03-24
我发现了一个不太完美的解决方案。我不得不将模组中的所有以下文件重命名为匹配1.2.0补丁的新文件名: `mo_ff6_nxxx_cxx_assets_all_<string>.bundle` `mo_ff6_pxxx_assets_all_<string>.bundle` 这似乎解决了城镇和大地图角色的问题,但测试范围非常有限(主要是早期和后期的一些区域)。 不完美之处在于模组中有两个文件(`effects_textures_assets_all_<string>` 和 `misc_assets_all_<string>`),在1.2.0补丁中也有新的文件名。如果我也重命名了它们,我的游戏会在特定事件中卡死。所以可以猜测,某些问题可能仍然存在。 大约有167个文件需要重命名。整个过程花了我大概90分钟(或者三集《飞出个未来》作为背景音),希望这能帮助大家判断这个修复方案是否值得尝试。 感谢Shiryu64在之前的评论中解释了哪些文件对应哪些精灵。
2025-03-24
看起来问题依然存在,这些精灵图(Sprites)对一些在1994年玩过这款游戏的人来说是一次欢迎的升级。我会寻找方法回滚游戏版本,直到我们有幸等到一次更新修复这个问题。
2025-03-20
是的。嗯,大概算是半损坏的吧,因为战斗精灵(sprites)在模组中仍然可以正常使用。
2025-03-17
这个模组修复后我马上就会购买PR。看起来太棒了。现在还有人觉得它有问题吗?
2025-03-14
截至3月12日,大地图和城镇/地牢的精灵(sprites)为原版,而战斗和肖像仍按预期工作。有人发现什么问题吗?
2025-03-12
过场动画中的角色图像,无论是世界地图还是地点内部,似乎都无法正常工作了。不过,肖像和战斗场景中的角色图像仍然有效,且效果非常出色。
2025-03-07
在1.2.0版本最新补丁更新后,主菜单角色图像似乎无法正常显示了,但战斗场景中的角色图像仍然可以正常使用。
2025-03-06