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28关于更多纹理和DSFix的话题,《黑暗之魂1》有一个解包工具。我们是否可以直接解包游戏文件,然后手动替换纹理,而不是使用DSFix将纹理流式传输到游戏中?这意味着我们可以使用完整的纹理,而不仅仅是你所实施的200MB限制。
2024-01-10
并不是模组让Discord将PTDE识别为重制版。即使在原版游戏中,Discord也已经做到了这一点。
2023-05-12
Discord 将原版DS2识别为SOTFS,因为其.exe名称。我不确定是什么让Discord认为PTDE是重制版,但不是上述两个模组造成的,因为我还没有安装它们(目前)。
2023-02-08
lol,什么?搞笑呢,为什么Discord只添加了这两个模组就识别为重制版了?奇怪。大概Discord识别游戏的方式被某种方式骗过了。
2022-03-08
虽然这些贴图看起来非常出色,但似乎在游戏的某些区域(特别是绘世之卷和公爵档案馆)无法应用。如果不是因为这个缺点,这款模组完全可以打到满分。
2022-01-30
你好Toology86,在你的《黑暗之魂》高清纹理包性能版文件中,有一个名为“2056c67e”的纹理,它提升了Blighttown区域木质平台的质量,但这也让它们变得更暗,在没有光源附近时更难看清。请问你能否重新制作这个单一纹理,让它变得更亮,就像你在可选的Blighttown纹理包中的“408a304d”和“148700e3”纹理那样,使Blighttown的环境更加明亮,接近FromSoftware原版的氛围?我认为“2056c67e”纹理也应该被包含在你的可选Blighttown纹理包中,只是需要重新制作并调亮。希望你能回答这个问题,保重身体,并感谢你的模组!
2021-12-25
迫不及待想看看!:D
2021-04-07
有人已经回答了我的问题。
2021-04-04
游戏现在看起来非常棒。
2021-03-25
造成大量卡顿
2021-03-12