NPC Level Scaling and Tougher Enemies Overhaul
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全敌人等级与玩家同步,突破区域等级上限
移除遭遇区等级限制,使死亡爪、超级变种人、机器人等所有主要敌人都随玩家等级动态成长,高等级敌人提前20级出现,全面提升游戏挑战性。
无脚本设计,兼容性强且可安全卸载
采用纯数据修改,不依赖F4SE或MCM,避免与NPC本质化、同伴增强等MOD冲突,关闭后可通过休息48小时重置敌人状态。
持续优化中,聚焦生物强化并规划扩展
当前版本重点强化怪物属性(多数敌人属性提升3倍,死亡爪达5倍),未来将加入更多人类NPC等级调整,并探索伤害上限与护甲穿透机制优化。
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