评分
一键全面解锁飞船组件
通过简单的控制台命令即可永久解锁所有Ship Service Technician和前哨站的可建造飞船部件,无需反复操作。
智能检测避免重复加载
脚本具备智能检测机制,仅在目标缺少关键词时添加,避免不必要的资源占用,提高稳定性。
未来计划支持主题化建造切换
开发者已规划支持按主题(如Deimos、Hopetech等)灵活切换飞船部件建造的功能,增强自定义体验。
结合最近18条用户讨论生成
讨论
18我有4级船体设计,但我的前哨站没有显示其他部件,怎么办?修复方法是什么?
2024-06-07
你可以通过输入以下命令来查看当前正在运行的版本:cgf "pwoShipyards.GetVersion"。此命令可以安全地运行任意多次。
2024-05-28
有没有办法检查我是否已经附加了脚本?我创建了一个角色,然后有一段时间没有玩他们,现在我不记得是否已经附加了脚本。
2023-11-20
你每次开始新游戏+(New Game+)时都运行脚本吗? 我发现我100%需要在所有新游戏+的游戏进程中重新运行初始命令(我现在在新游戏+10,刚刚又运行了一次,技术人员的飞船服务才出现)。
2023-11-06
安装了你的脚本,普通版本的,因为我已经完成了深红舰队任务……我正处于新游戏+11。登陆舰贩售机在前哨站从未生效过,只有城市中的常规飞船服务有效。突然间,我的所有前哨站都停止了生产,发电机(风力和太阳能)随机不产生能量,所有建筑都需要修理,即使它们的耐久度是100%……卸载该脚本后,前哨站又恢复正常工作。而且,我不是在说有海盗或动物损坏了这些建筑……就像我说的,所有建筑都是100%完好的。这是我唯一安装的模组,所以不可能是其他模组的问题。只是想让你知道。
2023-10-24
所以我注意到,这对我来说只在阿库拉城有效,在游戏通行证中,当前等级67,新游戏+3。
2023-10-22
哦,谢谢!
2023-10-19
安装更新后,游戏无法正常运行,可能是由于加载后在新亚特兰蒂斯着陆平台上的存档损坏,之前的存档可以正常使用。
2023-10-19
我也有同样的问题,不过所有的飞船科技看起来都正常,尽管普通科技没有屏蔽货舱。我猜测这是因为普通科技上不存在某个额外的关键词。下班回家后,我会尝试你之前帖子中提到的向前哨站添加关键词的方法。
2023-10-17
我运行了脚本,`cgf "pwoShipyards.GetVersion"` 显示 “ESSA 版本: 1.02”。我已经关闭并重新加载了SF,但我的前哨站仍然没有它们。 日志: Spoiler: Show [22:37:05] Papyrus 日志已打开 (PC-64)[22:37:05] 更新预算: 1.200000ms(额外任务预算: 1.200000ms, 加载屏幕预算: 500.000000ms)[22:37:05] 内存页: 128(最小)512(最大)153600(最大总和)[22:37:05] 最大堆栈深度: 100[22:37:05] 这仅是一个脚本日志,并不包含游戏其他部分的任何信息,包括崩溃信息。[22:37:05] 警告: 未能加载脚本顺序文件 - 初始加载时间可能会较慢[22:37:15] 无法为类 "TestElectrifiedWaterTriggerScript" 打开存储,缺少文件?[22:37:15] 错误: 无法将脚本 TestElectrifiedWaterTriggerScript 绑定到 (001E9B90),因为它们的基础类型不匹配[22:37:16] 无法为类 "ENV_Temp_SetPlayerGravityScaleScript" 打开存储,缺少文件?[22:37:16] 错误: 无法将脚本 ENV_Temp_SetPlayerGravityScaleScript 绑定到 (00000007),因为它们的基础类型不匹配[22:37:17] 错误: 无法将脚本 LC088_DefensiveBatteryScript 绑定到 LC088_LvlShip_DefenseBattery_Gamma (00046F61),因为它们的基础类型不匹配[22:37:17] 错误: 无法将脚本 sq_outpostcargolinkshipscript 绑定到 OutpostCargoLinkShip02_Template (00219042),因为它们的基础类型不匹配[22:37:17] 错误: 无法将脚本 LC088_DefensiveBatteryScript 绑定到 DefensiveBattery_Laser_Template (002251EE),因为它们的基础类型不匹配[22:37:17] 错误: 无法将脚本 sq_outpostcargolinkshipscript 绑定到 OutpostCargoLinkShip01_Template (00255CC6),因为它们的基础类型不匹配[22:37:21] 无法为类 "BQ01_BarrettSceneBackupScript" 打开存储,缺少文件?[22:37:22] 无法为类 "SQ_ENV_OnHit_Burns" 打开存储,缺少文件?[22:37:22] 错误: 无法将脚本 SQ_ENV_OnHit_Burns 绑定到 SQ_ENV (00248D20),因为它们的基础类型不匹配[22:37:22] 无法为类 "MQ305PlayerShipPilotSeatScript" 打开存储,缺少文件?[22:37:22] 无法为类 "City_NA_Well01_QuestScript" 打开存储,缺少文件?[22:37:22] 错误: 无法将脚本 City_NA_Well01_QuestScript 绑定到 City_NA_Well01 (0027071C),因为它们的基础类型不匹配[22:37:22] 无法为类 "SQ_GenericCrewAliasScript" 打开存储,缺少文件?[22:37:30] 无法为类 "OutpostShipbuilderTerminalScript" 打开存储,缺少文件?[22:37:30] 错误: 无法将脚本 OutpostShipbuilderTerminalScript 绑定到 (00299418),因为它们的基础类型不匹配[22:37:30] 错误: 无法将脚本 sq_outpostcargolinkshipscript 绑定到 OutpostCargoLinkShip01_Template (00255CC6),因为它们的基础类型不匹配[22:37:30] 错误: 无法将脚本 LC088_DefensiveBatteryScript 绑定到 DefensiveBattery_Laser_Template (002251EE),因为它们的基础类型不匹配[22:37:30] 错误: 无法将脚本 sq_outpostcargolinkshipscript 绑定到 OutpostCargoLinkShip02_Template (00219042),因为它们的基础类型不匹配[22:37:40] 错误: 无法将脚本 ENV_Temp_SetPlayerGravityScaleScript 绑定到 (00000014),因为它们的基础类型不匹配[22:37:42] 错误: 无法将脚本 BQ01_BarrettSceneBackupScript 绑定到 COM_Quest_Barrett_Q02 (00002FAE) 中的别名 Barrett,因为它们的基础类型不匹配[22:37:42] 警告: 在 RI07 (0018B718) 中附加到别名 InternalNeuroampCase 的脚本 RI07_OperatingTableAliasScript 上的属性 iStageToSet 无法初始化,因为该脚本不再包含该属性[22:37:42] 错误: 无法将脚本 MQ305PlayerShipPilotSeatScript 绑定到 MQ305 (0024EF9C) 中的别名 PlayerShipPilotSeat,因为它们的基础类型不匹配[22:37:42] 错误: 无法将脚本 SQ_GenericCrewAliasScript 绑定到 SQ_Crew (002A567D) 中的别名 SpawnedGenericCrew,因为它们的基础类型不匹配[22:37:42] 警告: 在 SarahMorganREF (00005986) 上附加的 companioncrimeresponsescript 脚本上的属性 COM_CombatResponseCivilianList 无法初始化,因为该脚本不再包含该属性[22:37:42] 警告: 在 andrejaRef (000059A9) 上附加的 companioncrimeresponsescript 脚本上的属性 COM_CombatResponseCivilianList 无法初始化,因为该脚本不再包含该属性[22:37:42] 错误: 在 FFCydoniaZ05 (000D6927) 上附加的 DefaultFollowerToggleQuestScript 脚本上的属性 StopFollowConditions 无法绑定,因为 (000E6F6F) 不是正确的类型[22:37:42] 警告: 在 SQ_Groups (001A9565) 上附加的 sq_groups_questscript 脚本上的属性 VendorContainerKeyword01 无法初始化,因为该脚本不再包含该属性[22:37:42] 警告: 在 MQ207CLandingMarkerRef (0023B8A5) 上附加的 LandingPadBlastShields 脚本上的属性 OpenSoundMarker 无法初始化,因为该脚本不再包含该属性[22:37:42] 警告: 在 MQ207CLandingMarkerRef (0023B8A5) 上附加的 LandingPadBlastShields 脚本上的属性 CloseSoundMarker 无法初始化,因为该脚本不再包含该属性[22:37:42] 警告: 在 RI07 (0018B718) 中附加到别名 InternalNeuroampCase 的脚本 RI07_OperatingTableAliasScript 上的属性 iStageToSet 无法初始化,因为该脚本不再包含该属性[22:37:42] 警告: 在 BarrettREF (00005788) 上附加的 companioncrimeresponsescript 脚本上的属性 COM_CombatResponseCivilianList 无法初始化,因为该脚本不再包含该属性[22:37:42] 警告: 在 SarahMorganREF (00005986) 上附加的 companioncrimeresponsescript 脚本上的属性 COM_CombatResponseCivilianList 无法初始化,因为该脚本不再包含该属性[22:37:42] 警告: 在 CFSD01 (001E8E2A) 上附加的 CFSD01_QuestScript 脚本上的属性 CF03 无法初始化,因为该脚本不再包含该属性[22:37:45] VM 正在冻结...[22:37:45] VM 已冻结[22:37:45] 正在还原游戏...[22:37:45] 错误: 无法将脚本 ENV_Temp_SetPlayerGravityScaleScript 绑定到 (00000014),因为它们的基础类型不匹配[22:37:45] 错误: 无法将脚本 ENV_Temp_SetPlayerGravityScaleScript 绑定到 (00000007),因为它们的基础类型不匹配[22:37:45] 错误: 无法将脚本 SQ_ENV_OnHit_Burns 绑定到 SQ_ENV (00248D20),因为它们的基础类型不匹配[22:37:45] 错误: 无法将脚本 City_NA_Well01_QuestScript 绑定到 City_NA_Well01 (0027071C),因为它们的基础类型不匹配[22:37:45] 错误: 无法将脚本 OutpostShipbuilderTerminalScript 绑定到 (00299418),因为它们的基础类型不匹配[22:37:45] 错误: 无法将脚本 TestElectrifiedWaterTriggerScript 绑定到 (001E9B90),因为它们的基础类型不匹配[22:38:11] 错误: 无法将脚本 ENV_Temp_SetPlayerGravityScaleScript 绑定到 (00000014),因为它们的基础类型不匹配[22:38:11] 正在加载游戏...[22:38:11] 错误: 无法将脚本 BQ01_BarrettSceneBackupScript 绑定到 COM_Quest_Barrett_Q02 (00002FAE) 中的别名 Barrett,因为它们的基础类型不匹配[22:38:11] 错误: 无法将脚本 MQ305PlayerShipPilotSeatScript 绑定到 MQ305 (0024EF9C) 中的别名 PlayerShipPilotSeat,因为它们的基础类型不匹配[22:38:11] 错误: 无法将脚本 SQ_GenericCrewAliasScript 绑定到 SQ_Crew (002A567D) 中的别名 SpawnedGenericCrew,因为它们的基础类型不匹配[22:38:11] 警告: 在 andrejaRef (000059A9) 上附加的 companioncrimeresponsescript 脚本上的属性 COM_CombatResponseCivilianList 无法初始化,因为该脚本不再包含该属性[22:38:11] 错误: 在 FFCydoniaZ05 (000D6927) 上附加的 Default
2023-10-16