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30--- 2022年12月21日更新 --- 我得出结论,VersionChecker在Subnautica 2.0 Living Large中的更新需要大量工作,主要原因是Subnautica 2.0的模组将从QModManager迁移到BepInEx。这改变了VersionChecker底层的工作方式,因此需要重新设计部分技术方面。我计划在圣诞节后开始这些更改,但请耐心等待,因为它们可能需要一些时间才能完善。在此期间,您仍然可以像往常一样在旧版本分支上使用VersionChecker。--- 注意事项 --- Subnautica Living Large更新(也称为Subnautica 2.0更新或Modpocalypse更新)已经发布。此更新为游戏增加了许多酷炫的新内容,但也打破了绝大多数模组,包括QMM本身。目前,我的主要重点是为此次更新更新我最受欢迎的模组——SnapBuilder。如果不出意外,我预计将在未来48小时内发布。之后,我将逐一评估我的每个模组在Subnautica 2.0中的可行性以及更新版本所需的时间,并在我能提供更多消息时在这里发布更新。在此期间,如果您在Steam上游玩,可以通过切换到旧版本分支(即降级您的Subnautica到QMM仍能正常工作的最后一个版本)继续使用所有QMM模组进行游玩。您可以在Steam库中该游戏属性的Beta部分找到切换到旧版本分支的选项。在新版本准备就绪之前,我将锁定此处的评论。谢谢阅读, Tobey/toebean
2022-12-14
你好,很遗憾,VersionChecker 对此无能为力——如果模组作者输入了错误的版本号,VersionChecker 中也会显示错误的信息,而 1.3 是一个合法的版本号,所以它无法判断这是错误输入。你可以自行编辑 mod.json 文件,将其改为 1.30 作为变通方法。至于文本日志,目前你可以从 qmodmanager 的日志文件中获取相关信息,并通过搜索“VersionChecker”(例如在记事本中使用 Ctrl+F)找到相关内容。我会记录下这个关于 VersionChecker 更新的请求。
2022-12-14
我最近更新了《微调与修复》至最新版本,v1.30于7月2日发布。然而,这个版本附带的mod.json中列出的版本号为“v1.3”。这会导致Version Checker误报该模组不是最新版本,因为它当前版本是“v1.30”,而我运行的是“v1.3”。我不知道Version Checker方面是否能对此有所改进(《微调与修复》需要正确填写其mod的版本号),但我希望您能知晓这个问题。作为一项功能请求,我们能否在某个文本日志中保存更新消息?有时我会收到多个更新消息,来不及全部记下就消失了。如果有一个文本文件可以作为备份查阅,那就太好了。
2022-07-12
你能更具体一点吗?新更新?VersionChecker的上次发布是一年前了。它说的是有错误吗?为什么不直接写出它具体说了什么?如果我要猜测的话,这可能是一个安装问题。
2022-04-10
更新后出现问题,点击时提示版本有问题。
2022-04-02
不容易,不是。这是我计划了一段时间的事情,但这是一项庞大的工作——要做到正确相当复杂。而且更重要的是,这需要每个想要使用更新功能的用户都拥有Nexus Premium,因为他们会限制下载链接的访问,除非直接访问网站。我将来可能会实现类似的功能,但目前我并没有积极地在这个项目上投入工作,很抱歉。
2021-10-26
你能制作一个模组,使其根据Checker接收的信息自行更新所有需要的内容吗?或者为Checker添加这样的功能?
2021-10-17
干得漂亮,兄弟。感谢你如此出色地帮助了这么多人。
2021-08-03
因为很好笑 lmao
2021-06-10
不过嘛,我正在准备一个非常大的更新,很快就要发布了。除了修复bugs之外,我打算在它完全测试并通过之前,不再发布另一个版本检查器(VersionChecker)的更新。
2021-06-05