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23我使用了所有功能,没有出现任何错误,但无法选择文件进行合并,且在合并项中显示为空。
2025-03-22
谢谢!我对这些文件完全摸不着头脑,很高兴操作简单,直接删除就好!
2025-03-21
在 Script Merger 检测到“非捆绑文本”之处,建议您删除这些内容。有些模组作者错误地将文本/XML 文件放在了模组文件夹内。
2025-03-21
小问题:关于非捆绑文本(非XML)冲突,我该如何用脚本合并器解决?刚刚开始玩《巫师3》的mod,一直在用《巫师3模组指南》这本书,现在到了“4.1.1 解决非自动脚本合并”部分,我不确定这是否适用于这种情况,因为我看不到相关选项。我只是想知道如何修复非捆绑文本(非XML)冲突。真的很困惑,任何帮助都非常感谢!这是一个非常棒的工具,对mod实在太有帮助了,我希望像《黑暗之魂》这样的游戏也有类似的东西,因为我花了很多时间mod那些游戏,如果有这样的工具,生活会轻松很多哈哈。继续加油!
2025-03-21
所以反击修正问题一直是个麻烦。真遗憾,我还很期待这个模组呢。
2025-03-13
好的。试着移除反击修正并重新合并。如果这样还是不行,那么问题是简单的炼金术补充和基于耐力的战斗不兼容,你不能同时使用它们。
2025-03-12
actor.ws包含:反击修正简单炼金恢复体力基于战斗
2025-03-12
第一个错误可能是由于合并冲突未正确解决,或者两个使用“actor.ws”的模组不兼容造成的。你能告诉我们哪个模组与“actor.ws”脚本进行了合并吗?
2025-03-12
刚入门模组制作就遇到问题了: `Error [mod0000_mergedfiles]game\actor.ws(7058): 文件在第18行的'{'后意外结束` 我发现这个大括号没有闭合,于是尝试手动关闭,结果又出现了新的错误: `Error [mod0000_mergedfiles]game\player\r4player.ws(14791): 全局函数 'CombatStaminaProperty' 不能使用 'public' 修饰符。` `Error [mod0000_mergedfiles]game\player\r4player.ws(14834): 全局函数 'CombatStaminaSkillBonus' 不能使用 'public' 修饰符。` 还有几个警告: `Warning [content0]engine\environment.ws(30): 原生全局函数 'EnableDebugOverlayFilter' 未从C++代码导出。` `Warning [content0]engine\environment.ws(32): 原生全局函数 'EnableDebugPostProcess' 未从C++代码导出。` `Warning [content0]engine\showflags.ws(11): 原生全局函数 'DebugSetEShowFlag' 未从C++代码导出。` 求大佬帮忙解决!
2025-03-12
嘿,我想告诉你,你在这个模组上做得非常出色,它对我来说非常棒。
2025-03-08